ComputerCraft – co i jak?

Dziś bierzemy na warsztat dość znaną modyfikację do Minecraft, jaką jest ComputerCraft. Modyfikacja ta, jak sama nazwa wskazuje, dodaje do gry komputery. Nieźle to brzmi – zapewne niejeden z użytkowników spodziewał się w pełni działającego systemu komputerowego w grze, tymczasem po instalacji moda (lub obejrzeniu jego prezentacji na YT) ukazuje się nam… konsolka. I tyle, […]

Czytaj więcej

Aquatic update zmierza na starsze konsole!

Jak donoszą media społecznościowe twórców, najnowsza aktualizacja gry zmierza również na starszą generację konsol. Pobrać ją zatem będą mogli gracze PlayStation 3, PlayStation 4 i PSVita, Xboxa 360, Xboxa One oraz Wii U. Gracze wcześniejszych konsol od Nintendo mogą obejść się ze smakiem, zapewne ze względu na słabsze parametry tych urządzeń. Staff wspomina również o […]

Czytaj więcej

Jeb_ ujawnia przyszłe zmiany i inne interesujące informacje na temat 1.13!

Jeb_ na streamach z gry Cobalt (pobocznego projektu Mojang będącego trzecioosobowym shooterem 2D z widokiem z boku, tak jak w np. klasycznych grach Mario) odpowiadając na pytania dotyczące Minecrafta ujawnił kilka informacji o MC, w dużej części o przyszłych aktualizacjach – niektóre z nich są dość zaskakujące.

Czytaj więcej

Snapshoty 18w07a oraz 18w07b wydane!

Wczoraj pojawiła się nowa migawka, zawierająca zmiany, które skalą przytłaczają wszystkie ostatnie razem wzięte – i to dobrze, bo widzimy tu nowości, które na mocy współpracy pomiędzy wersją 1.13 a 1.14 zostały wprowadzone już teraz. Zapraszam na spis zmian w najnowszych, oznaczonych jako 18w07a oraz 18w07b, migawkach do Minecrafta 1.13.

Czytaj więcej

Minecraft w popkulturze

Jak wszyscy dobrze wiecie, Minecraft jest dość dobrze rozpoznawalną marką. Pewnie nie zdajecie sobie jednak sprawy, jak głęboko zakorzenił się on w światowej popkulturze. Dlatego chciałbym wam dzisiaj przedstawić kilka „gościnnych występów” Minecrafta w innych grach, serialach oraz teledyskach.

Czytaj więcej

Snapshot – zmiany w generowaniu świata! [Podsumowanie #2]

Migawka z ostatniego tygodnia,  jak twierdzą twórcy, przynosi kompletną zmianę sposobu generowania światów w grze. Zapewni to wzrost szybkości działania gry i możliwość aktualizacji w kolejnych wersjach gry. Jak zawsze, przed każdym snapshotem, warto jest zrobić kopię zapasową świata, na którym gramy. Tym razem jednak twórcy niemalże zapewniają – światy z ostatniego snapshota prawie na pewno […]

Czytaj więcej

Kolejne zmiany w teksturach, snapshot!

Parę dni temu na oficjalnej stronie Minecrafta pojawił się news, informujący o kolejnych zmianach w teksturach – od czasu zapowiedzi zmian w tym aspekcie gry społeczność coraz bardziej jest podzielona. Na mocy narastającego niezadowolenia z nowych tekstur, twórcy wychodzą nam na przeciw, i prezentują zmienione wersje niektórych elementów. Oprócz tego w dzisiejszym podsumowaniu krótki spis […]

Czytaj więcej

[PM #1] Grając na modach widziałeś już wszystko? Poznaj GLASS.

Witam, niniejszy post jest pierwszym w cyklu wpisów o modach pod tytułem „Przegląd Modów” (w skrócie PM), który będzie ukazywał się przez najbliższy czas. Ma on na celu przedstawić użytkownikom portalu głównie mody, które nie są powiązane z mainstreamem, ale też nie są kompletnie nieznane. Wpisy będą zawierały opis moda, poradnik dotyczący jego podstaw i link […]

Czytaj więcej

Będą zmiany w walce? Manager prosi o feedback!

Zmiany dotyczące walki z aktualizacji 1.9 spotkały się z dość mieszanym przyjęciem przez społeczność. Wydawało się dotąd jednak, że Mojang niezbyt się tym przejmuje — sprawa była raczej przemilczana. Jednak dwa dni temu (czas pisania, w momencie publikacji jest to już pewnie z dwadzieścia dni), manager ds. komunikacji w mediach społecznościowych Minecrafta zatweetowała to w odpowiedzi na […]

Czytaj więcej

Zmiany w szefostwie!

17 stycznia gruchnęła nieoczekiwana wieść mówiąca o tym, że nową osobą odpowiedzialną za Minecrafta w Microsofcie została Helen Chiang. Dotychczas wieloletnia pracowniczka działu związanego z konsolą Xbox. Świeżo mianowana szefowa ekipy oznajmiła, że jej priorytetem będzie m. in. praca nad rozszerzeniem zawartości przyszłej Aktualizacji Aquatic oraz ubogacenie szaty wizualnej gry, związanej z wprowadzeniem nowego silnika […]

Czytaj więcej