Poradnik Skript cz.5 – magiczne różdżki

Kolejna część naszego poradnika do pluginu Skript pozwalającego na dostosowywanie serwera na silniku Bukkit do własnych potrzeb. W tym odcinku pokażę Wam jak strzelać różnymi pociskami, stosować instrukcje warunkowe, także jak sprawdzać nazwę przedmiotu na przykładzie skryptu dodającego magiczne różdżki. Zapraszam do czytania i komentowania! Jeżeli jeszcze nie widziałeś poprzednich części poradnika linki do nich […]

Czytaj więcej

Redstone od zera! cz.1 – Podstawy podstaw

Zapewne często buszując po internecie napotykaliście przepiękne, zbudowane w Minecraft-cie zamki, kościoły, bądź zapierające dech w piersiach ogromne miasta.  Prawdopodobnie równie często natrafialiście na imponujące swoimi możliwościami redston-owe mechanizmy. W obu przypadkach mogliście sobie zadawać pytanie: ,,Jak oni to skonstruowali?,,. Jeżeli chodzi o przepiękne budowle, to trzeba mieć artystyczny talent, a z tym można się […]

Czytaj więcej

Poradnik Skript cz.3 – magiczna moc admina.

Trzecia część naszego poradnika do pluginu Skript pozwalającego na dostosowywanie serwera na silniku Bukkit do własnych potrzeb. W tym odcinku pokażę Wam jak wykonywać jakieś czynności dla każdego gracza, kolorować wiadomości na czacie, stworzyć opóźnienie przydatne przy np. odliczaniu, a także jak w łatwy sposób modyfikować gracza – leczyć go, gasić, karmić, naprawiać jego narzędzia, […]

Czytaj więcej

Minecraft 1.5: Nowy system paczek tekstur

Już wcześniej było wspomniane o nowym formacie paczek tekstur, ale dopiero teraz możemy go tak naprawdę użyć. Do dyspozycji dostaliśmy obsługę grafik w wyższych rozdzielczościach, możliwość animowania dowolnego bloku oraz przedmiotu i konwerter, który przystosuje wasze ulubione paczki do nowego formatu. Zobaczmy jak to działa i jak się to robi.

Czytaj więcej

Zaktualizuj swoje biblioteki audio!

Jeśli Twój Minecraft ma straszne spadki FPS, kiedy grasz z dźwiękami, to poniższy artykuł powinien rozwiązać ten problem. Minecraft wykorzystuje biblioteki OpenAL (Open Audio Library), które odpowiadają za dźwięki w grze. Biblioteka ta wchodzi w skład LWJGL (Lightweight Java Game Library), która w Minecraft jest odpowiedzialna, nie tylko za aspekt audio, ale też grafikę. Pomimo […]

Czytaj więcej