Kolejne zmiany na minecraft.net – system newsów

O nowej odsłonie strony minecraft.net pisaliśmy w maju 2016 roku. Jak wspomniano w tamtym artykule „Mojang chciałby, aby na oficjalnej stronie znajdowały się ciekawe wydarzenia mające miejsce w Minecraft’owej społeczności, a także by użytkownicy mieli wgląd w plany rozwoju MC”. Plany te właśnie weszły w życie. Siódmego grudnia 2016 roku na stronie Minecrafta pojawił się wpis informujący o […]

Czytaj więcej

Minecraft 1.8 – Nowy system enchantowania oraz blok granitu!

Poprzez Reddit’a na światło dzienne trafiła informacja o jednej ze zmian z przyszłej aktualizacji 1.8. Głównymi założeniami zmiany jest utrudnienie i zrównoważenie trudności enchantowania przedmiotów. Rzuć więc okiem na obrazek w miniaturce i pozwól, że wytłumaczę ci, o co chodzi. Od razu nasz wzrok napotyka na istotne zmiany w wyglądzie nowego interfejsu. Dodatkowy slot na […]

Czytaj więcej

Nowy system światła, czy stary, oto jest pytanie

Można by pomyśleć, że Dinnerbone robi redaktorom na złość, zmieniając swoje decyzje częściej niż kobieta w ciąży. Właśnie dziś, postanowił nas poinformować, że błędy w nowym systemie za bardzo go irytują i ponownie odłożył jego premierę na wersję 1.5 Minecrafta. Nie przyzwyczajajcie się za szybko, nie wiadomo na ile ta decyzja będzie aktualna…  

Czytaj więcej

Zmiany w 12w08a

Czyli krótki opis, co w tej wersji mamy nowego. Zacznę od rzeczy mniej ważnych – po pierwsze jest to naprawa ogromnej ilości bugów (np. te z nowo wprowadzonymi lampami) i zmiana systemu oświetlenia. W najnowszym snapshocie, znów możemy kontrolować kamerą za pomocą klawiszy i,j,k,l,n,m,h,F6,F9. Dodatkowo, od teraz Texture packi nie musimy wrzucać zapakowane w zip, wystarczy, […]

Czytaj więcej

Coś więcej o 12w04a

Jednym z najbardziej popularnych zmian jest ocelot, który zyskał ogromną liczbę fanów w krótkim czasie, szczególnie dlatego, że można je oswoić. Jest to jednak trochę trudne, ponieważ zwierzę jest wyjątkowo płochliwe, jak to na kotowate przystało. Po pierwsze i najważniejsze, musimy mieć rybę w dłoni. Drugim, równie ważnym czynnikiem, jest znalezienie ocelota i cierpliwe czekanie, […]

Czytaj więcej

Na szybko: Zmiany w AI

Jon Kagstrom, czyli przedstawiany jakiś czas temu nowy pracownik Mojangu, zaskakuje swoją aktywnością. Najprawdopodobniej już w następnym snapshocie, będziemy mogli zobaczyć kilka efektów jego pracy. Najważniejszą dla wszystkich, będzie rozbudowany system AI. Znacznie zmodyfikowany zostanie tzw. „pathfinder”. Tak moi drodzy, już nie będzie wam tak łatwo schować się przed mobami. Nie będzie więcej zacinania się na […]

Czytaj więcej

Na szybko: Dwie zmiany

Jeb zredukował tzw. collision box wokół drabinek. Znaczy to mniej więcej tyle, że swoją konstrukcją będą przypominały teraz zwykłe tabliczki postawione na ścianie. Cóż, z pewnością ucierpią na tym serwery o tematyce parkour. Na pewno może to pomóc w budowaniu tzw. wodnych wind lub mob trapów, jednak zdania są różne. Zmiana może pomóc przy spadaniu […]

Czytaj więcej

Na szybko: Odrastająca wełna

Dzisiaj mogliśmy się dowiedzieć o kolejnych zmianach w Minecraft. Jeb naprawił jedne z popularniejszych bugów, związanych z redstone oraz dodał nowość, odrastanie wełny u owiec. Teraz hodowla będzie wyglądała bardziej sensownie i nie trzeba będzie rozmnażać dwóch owiec, żeby uzyskać osobnika zdolnego do podzielenia się wełną z graczem. Nowość wprowadzona będzie w następnym snapshocie (11w49a), […]

Czytaj więcej

Zmiany w Minecraft RC2

Czy to już finalna wersja Minecraft? Dużo na to wskazuje. Do doskonałości brakuje kosmetycznych poprawek, z którymi Mojang z pewnością się upora przy wersji ostatecznej. Zmian w RC2 nie ma wiele, choć niektóre są znaczące. W całej grze trudno znaleźć jakiekolwiek bugi. Jedyny jaki został do tej pory odkryty to lekka desynchronizacja z dwoma drzwiami […]

Czytaj więcej

Zmiany w Pre-Release 6

W tej wersji gry największą i najbardziej cieszącą oko zmianą, jest urozmaicenie The End, czyli nowego świata, znanego nam od jakiegoś czasu. Jednak od teraz będzie on znacznie trudniejszy niż wcześniej. Żeby móc w nim przetrwać, musimy walczyć. A walka ta będzie należała do jednej z trudniejszych jakie przyjdzie nam stoczyć. Oprócz tego, naprawiona została […]

Czytaj więcej