Minecraft 1.8 – Nowy system enchantowania oraz blok granitu!

Poprzez Reddit’a na światło dzienne trafiła informacja o jednej ze zmian z przyszłej aktualizacji 1.8. Głównymi założeniami zmiany jest utrudnienie i zrównoważenie trudności enchantowania przedmiotów. Rzuć więc okiem na obrazek w miniaturce i pozwól, że wytłumaczę ci, o co chodzi. Od razu nasz wzrok napotyka na istotne zmiany w wyglądzie nowego interfejsu. Dodatkowy slot na […]

Czytaj więcej

Nowy blok operacyjny to Kowadło!

Nie tak trudno było się domyślić, że właśnie ono zostanie wykorzystane do czynności opisanych w poprzednim artykule. Od paru dni wiemy, jak blok będzie działał, a dzisiaj dowiedzieliśmy się o jego oficjalnej nazwie i jak owy przedmiot wygląda. Nie wiadomo na razie, czy zobaczymy go w następnym snapshocie oraz jak wygląda jego receptura wykonania. Miejmy nadzieję, […]

Czytaj więcej

Nowy system światła, czy stary, oto jest pytanie

Można by pomyśleć, że Dinnerbone robi redaktorom na złość, zmieniając swoje decyzje częściej niż kobieta w ciąży. Właśnie dziś, postanowił nas poinformować, że błędy w nowym systemie za bardzo go irytują i ponownie odłożył jego premierę na wersję 1.5 Minecrafta. Nie przyzwyczajajcie się za szybko, nie wiadomo na ile ta decyzja będzie aktualna…  

Czytaj więcej

Nowy system oświetlenia powraca

Czyli krótki wpis o tym, jak często zachodzą zmiany w decyzjach dokonanych przez Mojang, szczególnie w okresie ostatniego miesiąca. Dinnerbone zapowiedział przywrócenie nowego systemu światła, jednak cały czas będziemy mogli spotykać się z czarnymi plamami, przeglądając różne zakamarki świata. Tymi błędami, twórcy mają się zająć później.

Czytaj więcej

Nowy system świateł znika. Do zobaczenia w 1.5!

Dowiedzieliśmy się przed chwilą od Dinnerbone'a, że modyfikowanie, poprawianie nowego oświetlenia zajmuję za dużo czasu i pracownik Mojangu postanowił przełożyć zmiany na później i cofnąć to, co do tej pory zrobił, na rzecz ważniejszych poprawek do wersji 1.4. Do wymienionej wersji czeka nas jeszcze miesiąc, więc Mojang powinien zająć się wszystkimi bugami czy glitchami, czego […]

Czytaj więcej

Powieśmy sobie głowę Notcha nad kominkiem…

Tak, oczy Was nie mylą. Dinnerbone od teraz umożliwił dla twórców map i modyfikacji opcję dodawania głów graczy! Z pewnością jest to bardzo ciekawy dodatek, który możemy wykorzystać według własnej woli. Wyobraźcie sobie jak klimatycznie będą wyglądały nadziane na pale(słupki) głowy różnych graczy. Wystarczy tylko poczekać na wysyp modów/wtyczek, które umożliwią nam korzystanie z tego […]

Czytaj więcej

Personalizacja Flatlandu

  Prawdopodobnie od następnego snapshota, będziemy mieli już możliwość ustalania, jakie warstwy chcielibyśmy widzieć w tworzonym przez nas płaskim świecie. Możliwości będziemy mieć praktycznie nieograniczone, więc jest na co czekać. Dinnerbone zapewnił także możliwość dzielenia się układem warstw ze znajomymi. Przygotował też kilka gotowych takich jak "Classic Flat", "Tunneler's Dream" i "Water world. Poniżej znajdziecie […]

Czytaj więcej

Apokalipsa Zombie

Czyli zabawa zaplanowana niestety dopiero na wersję 1.4 Minecrafta. Zapowiedziane przez Dinnerbone’a zjawisko będzie polegało na zmasowanym ataku Zombie na ludność wioski. Złapany wieśniak, będzie wchodził w interakcję z napastnikiem, by po chwili ten mógł go zarazić, czyniąc sobie nowego sojusznika. Horda nieumarłych, będzie dążyła do powiększenia swoich szeregów, atakując jak najwięcej wieśniaków – o […]

Czytaj więcej

Parę plotek o mob spawnerach

Z różnych oficjalnych i mniej oficjalnych źródeł, dane nam było ostatnio usłyszeć o zmianach, które mogą wprowadzić duży przełom dla twórców map typu adventure. Dzięki jednemu z twórców map przygodowych – Vechs – który dziś rozmawiał z Dinnerbone’em, możemy się mniej więcej zorientować w sytuacji. Najprawdopodobniej, w trybie creative będziemy mogli stawiać mob spawner o […]

Czytaj więcej