Nowe tekstury dostępne do pobrania!

Dzisiaj została dodana możliwość pobrania paczki tekstur zawierającej nowe tekstury, które będą wprowadzone w wersji 1.13. Zmiana, która podzieliła społeczność na dwa obozy – popierających nowy wygląd bloków, oraz osoby, które uważają zmiany za zbyt szybkie i nieprzemyślane. Jako redaktor zawsze staram się być obiektywny, ale z braku pomysłu na dalszą część artykułu, bo w […]

Czytaj więcej

Snapshot 17w50a wydany!

Witamy ponownie, minęło już parę tygodni od ostatniego wpisu, jak to zwykle w świecie gry, zdarzyło się masę rzeczy. Pełne podsumowanie minionego tyg… mhm, miesiąca, pojawi się niebawem. Tymczasem mam dla was króciutki spis zmian powiązanych z wydaniem najnowszego snapshota wersji 1.13, wydanego dzisiaj. Chodzi oczywiście o snapshota oznaczonego jako 17w50a, dodatkowo twórcy zapowiedzieli przerwę w […]

Czytaj więcej

Echa konferencji E3!

E3 to jedna z najważniejszych konferencji w roku prawdziwego wielbiciela technologii – konferencja przeznaczona dla Developerów ściąga ze sobą tłumy graczy i dziennikarzy, chcących poznać nowe zapowiedzi od twórców gier, telefonów i innych produktów związanych z technologią. Co dostaniemy od Microsoftu?

Czytaj więcej

1.12 pre-release 2 już wydane!

Nowa wersja pre-release to w większości szybka łatka błędów związanych z poprzednią wersją – mamy tylko jedną, dosyć ukrytą zmianę. Co tym razem dostaliśmy od Mojangu? Zmiany: Dodano nowy ukryty postęp: How did we get there?. Przyznawany za posiadanie każdego dostępnego w trybie przetrwania efektu w jednym momencie. Za zdobycie osiągnięcia otrzymuje się 100 punktów doświadczenia […]

Czytaj więcej

1.12 Pre-Release wydane!

Coraz bliżej… piszę tak już któryś raz z rzędu – dzisiaj mam dla was natomiast dowód, że mam rację – developerzy przygotowali wczesne wydanie wersji 1.12! Lista zmian i nowości: Dodano nowe postępy: „A furious cocktail”, „Postmortal”, „Subspace Bubble”, „Uneasy Alliance”; Optymalizacja książki z recepturami; Przedmioty i byty w postępach mają teraz specjalne pole „nbt”; […]

Czytaj więcej