Echa konferencji E3!

E3 to jedna z najważniejszych konferencji w roku prawdziwego wielbiciela technologii – konferencja przeznaczona dla Developerów ściąga ze sobą tłumy graczy i dziennikarzy, chcących poznać nowe zapowiedzi od twórców gier, telefonów i innych produktów związanych z technologią. Co dostaniemy od Microsoftu?

Czytaj więcej

1.12 pre-release 2 już wydane!

Nowa wersja pre-release to w większości szybka łatka błędów związanych z poprzednią wersją – mamy tylko jedną, dosyć ukrytą zmianę. Co tym razem dostaliśmy od Mojangu? Zmiany: Dodano nowy ukryty postęp: How did we get there?. Przyznawany za posiadanie każdego dostępnego w trybie przetrwania efektu w jednym momencie. Za zdobycie osiągnięcia otrzymuje się 100 punktów doświadczenia […]

Czytaj więcej

1.12 Pre-Release wydane!

Coraz bliżej… piszę tak już któryś raz z rzędu – dzisiaj mam dla was natomiast dowód, że mam rację – developerzy przygotowali wczesne wydanie wersji 1.12! Lista zmian i nowości: Dodano nowe postępy: „A furious cocktail”, „Postmortal”, „Subspace Bubble”, „Uneasy Alliance”; Optymalizacja książki z recepturami; Przedmioty i byty w postępach mają teraz specjalne pole „nbt”; […]

Czytaj więcej

Snapshot 17w17a!

Kolejny tydzień i kolejny snapshot, wkrótce 1.12 – to pewne, pisaliśmy wam tydzień temu że większych nowości w snapshotach być już nie powinno, czy to prawda? Lista zmian w związku ze snapshotem: Dodano nowe osiągnięcia; Terakota posiada teraz unikalne kolory na mapie. Dopracowano poziom trudności iluzjonisty. Naprawiono fioletowy kolor shulkerów; Nowe efekty dźwiękowe, wprowadzono nowe bloki […]

Czytaj więcej

Snapshot 17w16a

Kolejny tydzień, kolejna aktualizacja – jak mówią sami twórcy, ten snapshot będzie ostatnim przed 1.12, który wprowadzi jakąś nowość. Mam dla was spis zmian oraz klasyczne pytanie – czekacie na 1.12?

Czytaj więcej