Definiowanie domyślnej rozdzielczości okna

Dinnerbone dodał nową funkcję pozwalającą zdefiniować domyślną wielkość okna, co ułatwi pracę osobom nagrywającym wideo na YouTube w 720p. Ustawienie to będzie dostępnie wyłącznie w pliku Options.txt znajdującym się w katalogu Minecraft. Jest to element, który powinien znajdować się domyślnie w launcherze gry, co w przyszłości może stać się prawdziwe. Zapewne nie dostaniemy możliwości definiowania […]

Czytaj więcej

Nowa właściwość kowadła – Zaczarowane książki

Na MineCon, Dinnerbone wspominał o możliwości zdobycia zaczarowanego papieru i połączenia go z przedmiotem. Postanowił on przysiąść przy tym i zrealizować swój pomysł, jak twierdzi to była oryginalna idea na działanie kowadła. Zaprezentował on zaczarowaną książkę posiadającą na sobie ulepszenie, które można połączyć z wybranym przedmiotem. Proces łączenia tych dwóch rzeczy będzie nas kosztował kilka […]

Czytaj więcej

Naprawianie, zaklinanie, nazywanie… mała bania!

Ostatnio wspomniany w miniblogu projekt Dinnerbone przerodził się w coś większego i teraz dostaliśmy małą zajawkę, czego możemy się spodziewać w przyszłych aktualizacjach. Aktualnie zebrane doświadczenie możemy rozdać wyłącznie na zaklinanie naszych narzędzi i broni, ale już nie na długo. Niedawno wprowadzona opcja nazywania przedmiotów to tylko jeden z elementów, jakie oferuje jeszcze nieznany przedmiot […]

Czytaj więcej

Nowy system światła, czy stary, oto jest pytanie

Można by pomyśleć, że Dinnerbone robi redaktorom na złość, zmieniając swoje decyzje częściej niż kobieta w ciąży. Właśnie dziś, postanowił nas poinformować, że błędy w nowym systemie za bardzo go irytują i ponownie odłożył jego premierę na wersję 1.5 Minecrafta. Nie przyzwyczajajcie się za szybko, nie wiadomo na ile ta decyzja będzie aktualna…  

Czytaj więcej

Nowy system oświetlenia powraca

Czyli krótki wpis o tym, jak często zachodzą zmiany w decyzjach dokonanych przez Mojang, szczególnie w okresie ostatniego miesiąca. Dinnerbone zapowiedział przywrócenie nowego systemu światła, jednak cały czas będziemy mogli spotykać się z czarnymi plamami, przeglądając różne zakamarki świata. Tymi błędami, twórcy mają się zająć później.

Czytaj więcej

Więcej opcji flatland!

Już w przyszłej aktualizacji będziemy mogli tworzyć własne płaskie mapy, wybierając, z czego mają się składać dane warstwy świata i jak mają być grube. Ta opcjonalność jest bardzo przydatna do testowania różnych warunków. Wraz a tą przemianą kreowania płaskiej mapy dostaliśmy również wybór biomu, z jakiego ma się składać, a już niedługo będziemy mogli fakultatywnie wybrać […]

Czytaj więcej

Jakie błędy? Ze światłem?

Jeśli wasze budowle są oszpecone przez okropne problemy z silnikiem światła, to nie ma się o co martwić. Dinnerbone poświęcił trochę czasu i nie dość, że przyspieszył jego działanie, to pozbył się większości błędów. Czarne plamy pojawiające się na wszelkich płaszczyznach, mroczne skazy ukazujące się na pół blokach i przedziwne zaciemnienia na schodkach… naprawione! Ponadto […]

Czytaj więcej

Urozmaicenie generowania powierzchni!

Dinnerbone postanowił wypowiedzieć się w pewnym wątku, dotyczącym coraz to nudniejszego systemu generowania powierzchni w grze. Coraz rzadziej możemy spotkać się z wysokimi górami, teren staje się coraz bardziej płaski, często zdarzy nam się pojawić na małej wysepce, otoczonej niekończącym się biomem oceanicznym. Dinnerbone potwierdził, że generator świata jest jedną z większych esencji Minecrafta i […]

Czytaj więcej

Powieśmy sobie głowę Notcha nad kominkiem…

Tak, oczy Was nie mylą. Dinnerbone od teraz umożliwił dla twórców map i modyfikacji opcję dodawania głów graczy! Z pewnością jest to bardzo ciekawy dodatek, który możemy wykorzystać według własnej woli. Wyobraźcie sobie jak klimatycznie będą wyglądały nadziane na pale(słupki) głowy różnych graczy. Wystarczy tylko poczekać na wysyp modów/wtyczek, które umożliwią nam korzystanie z tego […]

Czytaj więcej