Definiowanie domyślnej rozdzielczości okna

Dinnerbone dodał nową funkcję pozwalającą zdefiniować domyślną wielkość okna, co ułatwi pracę osobom nagrywającym wideo na YouTube w 720p. Ustawienie to będzie dostępnie wyłącznie w pliku Options.txt znajdującym się w katalogu Minecraft. Jest to element, który powinien znajdować się domyślnie w launcherze gry, co w przyszłości może stać się prawdziwe. Zapewne nie dostaniemy możliwości definiowania […]

Dowiedz się więcej

Nowa właściwość kowadła – Zaczarowane książki

Na MineCon, Dinnerbone wspominał o możliwości zdobycia zaczarowanego papieru i połączenia go z przedmiotem. Postanowił on przysiąść przy tym i zrealizować swój pomysł, jak twierdzi to była oryginalna idea na działanie kowadła. Zaprezentował on zaczarowaną książkę posiadającą na sobie ulepszenie, które można połączyć z wybranym przedmiotem. Proces łączenia tych dwóch rzeczy będzie nas kosztował kilka […]

Dowiedz się więcej

Naprawianie, zaklinanie, nazywanie… mała bania!

Ostatnio wspomniany w miniblogu projekt Dinnerbone przerodził się w coś większego i teraz dostaliśmy małą zajawkę, czego możemy się spodziewać w przyszłych aktualizacjach. Aktualnie zebrane doświadczenie możemy rozdać wyłącznie na zaklinanie naszych narzędzi i broni, ale już nie na długo. Niedawno wprowadzona opcja nazywania przedmiotów to tylko jeden z elementów, jakie oferuje jeszcze nieznany przedmiot […]

Dowiedz się więcej

Nowy system światła, czy stary, oto jest pytanie

Można by pomyśleć, że Dinnerbone robi redaktorom na złość, zmieniając swoje decyzje częściej niż kobieta w ciąży. Właśnie dziś, postanowił nas poinformować, że błędy w nowym systemie za bardzo go irytują i ponownie odłożył jego premierę na wersję 1.5 Minecrafta. Nie przyzwyczajajcie się za szybko, nie wiadomo na ile ta decyzja będzie aktualna…  

Dowiedz się więcej

Nowy system oświetlenia powraca

Czyli krótki wpis o tym, jak często zachodzą zmiany w decyzjach dokonanych przez Mojang, szczególnie w okresie ostatniego miesiąca. Dinnerbone zapowiedział przywrócenie nowego systemu światła, jednak cały czas będziemy mogli spotykać się z czarnymi plamami, przeglądając różne zakamarki świata. Tymi błędami, twórcy mają się zająć później.

Dowiedz się więcej

Więcej opcji flatland!

Już w przyszłej aktualizacji będziemy mogli tworzyć własne płaskie mapy, wybierając, z czego mają się składać dane warstwy świata i jak mają być grube. Ta opcjonalność jest bardzo przydatna do testowania różnych warunków. Wraz a tą przemianą kreowania płaskiej mapy dostaliśmy również wybór biomu, z jakiego ma się składać, a już niedługo będziemy mogli fakultatywnie wybrać […]

Dowiedz się więcej

Jakie błędy? Ze światłem?

Jeśli wasze budowle są oszpecone przez okropne problemy z silnikiem światła, to nie ma się o co martwić. Dinnerbone poświęcił trochę czasu i nie dość, że przyspieszył jego działanie, to pozbył się większości błędów. Czarne plamy pojawiające się na wszelkich płaszczyznach, mroczne skazy ukazujące się na pół blokach i przedziwne zaciemnienia na schodkach… naprawione! Ponadto […]

Dowiedz się więcej

Urozmaicenie generowania powierzchni!

Dinnerbone postanowił wypowiedzieć się w pewnym wątku, dotyczącym coraz to nudniejszego systemu generowania powierzchni w grze. Coraz rzadziej możemy spotkać się z wysokimi górami, teren staje się coraz bardziej płaski, często zdarzy nam się pojawić na małej wysepce, otoczonej niekończącym się biomem oceanicznym. Dinnerbone potwierdził, że generator świata jest jedną z większych esencji Minecrafta i […]

Dowiedz się więcej

Powieśmy sobie głowę Notcha nad kominkiem…

Tak, oczy Was nie mylą. Dinnerbone od teraz umożliwił dla twórców map i modyfikacji opcję dodawania głów graczy! Z pewnością jest to bardzo ciekawy dodatek, który możemy wykorzystać według własnej woli. Wyobraźcie sobie jak klimatycznie będą wyglądały nadziane na pale(słupki) głowy różnych graczy. Wystarczy tylko poczekać na wysyp modów/wtyczek, które umożliwią nam korzystanie z tego […]

Dowiedz się więcej