Nowy developer w Mojangu!

Każdy się chyba zgodzi, że z optymalizacją gry jest różnie. Z każdą nową wersją idą nowe poprawki, ale pojawiają się również nowe problemy – nic więc dziwnego, że przypadki zostawania na starszych wersjach nie są tylko wyjątkowymi sytuacjami, a coraz częściej regułą. Bardzo prawdopodobne, że jesteśmy świadkami jakiejś zmiany, oby na lepsze, bowiem do ekipy […]

Czytaj więcej

Minecraft 1.8 – Nowy system enchantowania oraz blok granitu!

Poprzez Reddit’a na światło dzienne trafiła informacja o jednej ze zmian z przyszłej aktualizacji 1.8. Głównymi założeniami zmiany jest utrudnienie i zrównoważenie trudności enchantowania przedmiotów. Rzuć więc okiem na obrazek w miniaturce i pozwól, że wytłumaczę ci, o co chodzi. Od razu nasz wzrok napotyka na istotne zmiany w wyglądzie nowego interfejsu. Dodatkowy slot na […]

Czytaj więcej

DreamHack Summer 2013 – Kilka informacji o Minecraft

Jens „Jeb” Bergensten w trakcie swojej prezentacji na szwedzkim konwencie DreamHack Summer 2013 podzielił się kilkoma informacjami o Minecraft i planowanej wersji 1.7. Rozpoczynając, przedstawił oficjalną nazwę aktualizacji 1.6, którą już znamy – Horse Update. Od kiedy wersja beta 1.8 została nazwana Adventure Update, Mojang próbował nadawać nazwę każdej następnej aktualizacji. Ze względu na pierwszy […]

Czytaj więcej

Minecraft 1.6 – Baba z wozu, koniu lżej

Od ostatniej wersji testowej nastąpiło kilka zmian, o których warto wspomnieć. Jeb zdecydował się usunąć receptury na zbroje dla kopytnych towarzyszy i pozbyć się kompletnie siodła dla konia. Od teraz wymagane będzie użycie siodła, które jest w grze od dłuższego czasu. Nie otrzymamy jednak do niego receptury, także wciąż wymagane będzie szukanie go po całym […]

Czytaj więcej

Minecraft 1.6 – Konie zdecydowanie dla PVP

Jeb, zaprezentował kolejny zrzut pokazujący nowego zwierzaka, tym razem z kilkoma ciekawymi dodatkami. Okazuje się, że będziemy mieli możliwość zrobienia i nałożenia na konia zbroi. Ten element zdecydowanie pokazuje, że kopytne towarzysze są tworzone z myślą o PVP. Aktualnie istniejące świnki nie nadają się do walk z graczami, ze względu na wymaganie używania marchewki na […]

Czytaj więcej

Minecraft 1.6 – 10 milionów koni! [!]

Minecraft właśnie osiągnął 10 milionów sprzedanych egzemplarzy! Wedle obietnicy Jeb zdradził, co jest głównym celem aktualizacji 1.6. Chodzi oczywiście o konie. Mojang współpracując z twórcami modyfikacji Mo’ Creatures zapowiedział dodanie nowych kopytnych towarzyszy. Można przynajmniej tak sądzić, po tym jak pokazał nam fotografię konia. Wcześniej pokazano również nowy blok, który najpewniej jest belą słomy i pewnie […]

Czytaj więcej

Minecraft 1.6 zaplanowany na maj [!]

Jeb, stwierdził dzisiaj, że ma nadzieję na wydanie aktualizacji Minecraft 1.6 już w maju. Wersja testowa powinna pojawić się jutro i ujawnić kilka nowych rzeczy, jakie dostaniemy. Nie wiadomo jeszcze zbyt wiele o nadchodzącej aktualizacji, wspomniano tylko o nowych stworzeniach i pokazano bele słomy. Prace nad nową wersją trwają już ponad tydzień. Czy zobaczymy tam coś konkretnego? […]

Czytaj więcej

Mojam, Mojam… a co z Minecraft?

Mojam 2013 zakończył się wczoraj z sumą ponad 450 tysięcy dolarów i dziewięcioma różnymi grami. Strona Humble Bundle wciąż jest dostępna i pozwala podarować małą sumę, za co otrzymacie te wspaniałe produkcje. Najważniejsze jest jednak to, co dowiedzieliśmy się po zakończeniu się całej imprezy. Jeb, upewnił nas co do daty pojawiania się Redstone Update. Minecraft […]

Czytaj więcej

Nowe stworki w Minecraft 1.6

Co prawda jeszcze nie otrzymaliśmy Redstone Update, ale Jeb, już ma w planach dodanie nowych mobków do Minecraft 1.6. Nie obrano jeszcze jasnej tematyki następnego wydania, po tym poświęconym czerwonemu proszkowi, ale już wiemy, że zobaczymy tam nowe stworzenia. Pomysłów na następną wersję jest coraz więcej, co nie znaczy, że koniecznie będzie ona skoncentrowana na […]

Czytaj więcej

Rozwinięcie systemu obrażeń?

Jeb, wspomniał o zmianie typu wartości aktualnej energii życiowej stworzeń z liczb całkowitych na liczby zmiennoprzecinkowe.  Obrażenia wszystkich stworzeń oparte są na liczbach całkowitych, więc kiedy gracz obrywa, to traci konkretną liczbę swoich punktów życia, co można zobaczyć na wskaźniku z sercami. Ogólnie postać gracza posiada 10 serc, ale każde serce reprezentuje dwa punkty życia, […]

Czytaj więcej