Na szybko: Stackowanie wiaderek

Nie trzeba się tu zbytnio rozpisywać, Dinnerbone umożliwił stackowanie wiader, tj. możliwość gromadzenia ich w jednym slocie w ekwipunku. Nie wiadomo na razie ile będzie można ich zgrupować. Najpewniej będzie to albo 16 albo 64, chociaż ze względu na to, że wiadra nie są aż tak niezbędne, prawdopodobnie będzie to ta pierwsza ilość.

Czytaj więcej

Na szybko: Uprawa kakaowca jednak ciekawsza

Wpis pod spodem informował o możliwości zdobycia ziaren kakaowca z drzew dżunglowych. Będzie to jednak bardziej rozwinięte niż wypadanie przedmiotów z liści, Jeb dodał nową roślinę uprawną! Roślina kakaowca rośnie na drzewach dżunglowych, a jej rozwój rozkłada się na trzy etapy. Aktualnie wyglądają jak małe dynie, ale praca nad nimi jest wciąż toku, poniżej zrzut […]

Czytaj więcej

Na szybko: Ziarna kakaowca na drzewach dżunglowych

Po dodaniu dżungli do Minecraft większość oczekiwała, że z drzew, jakie można tam spotkać będą wypadały ziarna kakaowca. Jednak się rozczarowali, lecz w nadchodzącej aktualizacji to się zmieni. Jeden z nowych pracowników Mojang, należący do Bukkit Team, EvilSeph potwierdził, że z drzew dżunglowych będą wypadały cococa beans. Najpewniej pojawi się to w następnym snapshocie. Premiera Minecraft […]

Czytaj więcej

Na szybko: Zalecany TexturePack w trybie sieciowym

Dzisiaj mogliśmy się dowiedzieć o możliwej atrakcji na serwerach, a mianowicie o zdalnym pobieraniu paczek tekstur przez klienta gry. Admini serwera będą mogli ustalić zalecany texture pack a każdy, kto wejdzie, automatycznie go pobierze. Gra będzie zapamiętywała, który serwer, jaką paczkę ustalił jako zalecaną. Wygląd Minecrafta w trybie sieciowym najpewniej nie będzie wpływał na ten […]

Czytaj więcej

Na szybko: Kolizje mobów w trybie sieciowym

Każdy gracz trybu sieciowego Minecraft wie, że wszelkie mobki mają problemy z „wyskakiwaniem” kiedy są ściśnięte w małej przestrzeni. Jeśli ktoś nie wie, o co chodzi, to może to zobaczyć na poniższym zrzucie. Błąd ten występował od czasów bety, ale dzięki Bukkit Team już nie będziemy musieli się już nim więcej przejmować. Najnowsza wersja testowa […]

Czytaj więcej

Na szybko: Odwrócone Pół-bloki

Wspominając, wczoraj opublikowaną wersję testową, dostaliśmy możliwość stawania schodów do góry nogami. Jeb, powiedział że i pół-bloki doczekają się swojej aktualizacji. Stało się, zrobił je szybciej, niż myślał. Najprawdopodobniej dostaniemy je już w przyszłej aktualizacji. W połączeniu z odwróconymi schodami, będzie można skonstruować przeróżne wzory, by oddać detale budowli. Wersja 1.2 ma duże szanse na […]

Czytaj więcej

Na szybko: Zupełnie nowe AI dla zwierząt

Jon, aby uniknąć kłopotów ze starym kodem, przenosi wszystkie pasywne moby do zupełnie nowego AI. Zwierzęta są ostatnim gatunkiem mobów, który nie uzyskał nowego systemu inteligencji. Można powiedzieć, że jest to ostatni etap reformy przeprowadzanej przez Jon’a, miejmy nadzieje, że nie będzie to jego ostatni projekt. Zmiany wejdą od następnego snapshota.

Czytaj więcej

Na szybko: Stabilniejsze biomy i oblężenia zombie

Biomy w Minecrafcie były do tej pory nieco niedopracowanym dodatkiem. Często zdarzało się, że w miejscu gdzie zbudowaliśmy jakąś ciekawą budowle, wkradł się biom bagnisty. Szczególnie dotkliwe było to dla posiadaczy serwerów, którzy często musieli używać pluginów, żeby naprawić sprawę. Całe szczęście, Mojang wprowadził zmianę, która takie problemy wyeliminuje. Od teraz każdy chunk będzie zapamiętywał, […]

Czytaj więcej

Na szybko: Zombie jeszcze groźniejsze!

Otóż najpewniej w najbliższym snapshocie Zombie, będą mogły niszczyć drzwi w naszym domu. Spokojnie, bez paniki, opcja ta, będzie dostępna tylko w trybie hard i hardcore. Nie znaczy to również, że potwory, znowu będą budzić nas w nocy, nie ma o co się obawiać pod tym względem. Możecie być jednak pewni, że podążający za Wami […]

Czytaj więcej

Na szybko: Nowy system inteligencji dla NPC

Jonkagstrom, który dostał niedawno własny mojavatar, zapowiedział dzisiaj pracę nad AI dla mieszkańców wiosek. Główną nowością będzie to, że będziemy mieli możliwość uszczęśliwiania NPC, wykonując dla nich różne questy lub handlując z nimi. Nie do końca wiadomo, jak to będzie wyglądało, nie dostaliśmy jasnej wypowiedzi na ten temat. Do tego, jonkagstrom i jeb, cały czas […]

Czytaj więcej