Grum na swoim Twitterze poinformował, że w związku z problemami z nowym kodem odpowiadającym za obsługiwanie trybu multiplayer – snapshot nie ukaże się dzisiaj i prawdopodobnie ujrzymy go dopiero w następnym tygodniu. [tweet https://twitter.com/_grum/status/386090121499406337]
Tag: multiplayer
Na szybko: Dźwięki naprawione
Dinnerbone – członek drużyny bukkit, pracujący aktualnie dla Mojang – naprawił wszystkie błędy z dźwiękami występującymi w trybie sieciowym. Brakowało m.in. odgłosów dźwigni, przycisków, płyt naciskowych, a także niektórych mobów. To już kolejna aktualizacja serwera Minecraft, od kiedy nowi członkowie zostali zatrudnieni. Miejmy nadzieję, że na tym się nie skończy, liczymy na to, że mają […]
Na szybko: Kolizje mobów w trybie sieciowym
Każdy gracz trybu sieciowego Minecraft wie, że wszelkie mobki mają problemy z „wyskakiwaniem” kiedy są ściśnięte w małej przestrzeni. Jeśli ktoś nie wie, o co chodzi, to może to zobaczyć na poniższym zrzucie. Błąd ten występował od czasów bety, ale dzięki Bukkit Team już nie będziemy musieli się już nim więcej przejmować. Najnowsza wersja testowa […]

Łóżko – dalsza historia (Multiplayer)
Jak nam wszystkim wiadomo, łóżka w minecrafcie są ostatnio główną atrakcją naszej wieczornej ( w przypadku autora tekstu – nocnej ) aktualizacji. Udało się ustalić kolejne fakty tego budzącego wielkie emocje (u niektórych skrajne) dodatku.