Odległe lądy (po angielsku Far Lands) to obszary znajdujące się na granicach świata Minecraft, w których generator nie działa tak, jak należy. Dodatkowo przebywaniu tam towarzyszą uciążliwe lagi. Dotarcie do owej krainy z środka mapy zajmuje około 820 godzin. Odległe lądy zostały usunięte (a raczej naprawione) w wersji Beta 1.8. W czasie, kiedy Far Lands jeszcze istniały, niejaki Kurt […]
Kategoria: Aktualności

Starcie Budowniczych #1- Znamy zwycięzców!
Prawdziwi budowniczy nie potrzebują upiększać swoich prac poprzez wgrywanie shaderów czy paczek tekstur. Te twierdzenie udowodnił zwycięzca w naszym budowniczym konkursie cziki123. Wygrał on bardzo dużą przewagą głosów, udowodnił swoje umiejętności jako budowniczy i dostarczył nam świetnych widoków na jego niesamowitą budowlę.

Minecraft bawi i uczy… programowania
O tym, że Minecraft wykorzystywany jest w wielu szkołach, wiemy już od dawna. MinecraftEdu to jeden z popularniejszych projektów, który zachęca szkoły do wprowadzania MC jako pomocy edukacyjnej. Niedawno jednak wprowadzona została nowa sekcja tego projektu – ComputerCraftEdu. Zgodnie z założeniami sekcja ta ma pomóc uczniom w nauce programowania – a przynajmniej pomóc im zrozumieć podstawowe […]

Spektakularne możliwości renderowania świata w Minecraft W10E
Już od ponad miesiąca możemy grać w wersję Minecrafta przygotowaną dla Windows’a 10. Jeszcze przed oficjalnym wydaniem trwały dyskusje, czy będzie ona bardziej zoptymalizowana niż standardowa wersja. Zwolennicy nowej wersji uważali, że będzie ona lepiej działać, gdyż w przeciwieństwie do zwykłej wersji napisanej w Javie ta została utworzona w języku C++, który uchodzi za lepiej zoptymalizowany. Inni uważali, iż […]

Portal 2 został odwzorowany w Minecraft!
Użytkownik Ersatz_ stworzył niesamowitą mapę odwzorowującą słynną grę logiczną- Portala 2. Wiele było już takich map, wiele filmików powstało ale mapy te tworzone były z użyciem modów które dawały większe pole do popisu, a do zagrania na nich potrzebna była uciążliwa instalacja. Trailer przygotowany przez użytkownika wyżej pokazuje nam Portala w Minecrafcie na czystej grze, mapa została wykonana tylko […]

Informacje od Jeb’a na temat kolejnych zmian w wersji 1.9!
Obecny główny twórca Minecrafta, Jens Bergensten na portalu Reddit napisał posta opisującego kierunek zmian w wersji 1.9. Jak można było się spodziewać, będzie to Combat Update, a w poście jeb opisał zmiany w systemie pancerza. Możemy znaleźć tam małe podsumowanie całego systemu noszenia zbroi i ochrony, jaką ona daje, a także informacje o tym, co trzeba […]

Kontrowersyjne zmiany wprost od Dinnerbone!
Nathan Adams, czyli Dinnerbone jest znany z wprowadzenia kilku istotnych zmian do Minecrafta, jak większość osób pracujących w Mojangu aktywnie prowadzi swojego Twittera, na którym informuje o zmianach przez niego przygotowywanych. Tak jest i tym razem, Nathan zapowiedział kilka kontrowersyjnych zmian. Pierwsza zmiana to wprowadzenie statków i rozwój transportu morskiego w grze. Nie znamy szczegółów, […]

Minecraft Snapshot: 15w35a
Światło dzienne ujrzał kolejny snapshot, 15w35a. Tym razem twórcy zaprezentowali nam kolejną garść zmian, tym razem nie tylko tych dotyczących walki. Znajdziemy w nim nieco nowości i usprawnień. Bloki poleceń zyskały dwa nowe tryby. Need Redstone (potrzebna energia) oraz Always Active (zawsze aktywny) Zmieniono teksturę bloku poleceń. Zbalansowano narzędzia i bronie pod względem zadawanych obrażeń […]

Minecraft zmierza w stronę walki!
Jens Bergensten, aktualna głowa zespołu tworzącego Minecrafta umieścił dziś na swoim Twitterze informacje o nowościach w systemie walki, jakie planuje wprowadzić w grze. We wpisie zawarte są informacje odnośnie nowego, trzeciego już typu ataku. Atak ma być defensywny, przydatny gdy jesteśmy otoczeni np. hordą zombie. Specjalne ataki mają mieć zastosowanie tylko przy używaniu mieczy, atak odrzucający i atak […]

Minecraft Snapshot: 15w34a
Snapshot 15w34a został wydany zgodnie z planem! Twórcy oprócz oczywistych łatek i bugixów, zaprezentowali nam dodatki do mechaniki pvp, nowe commandblocki i wiele więcej ciekawych zmian! Dodano ”silny atak” Polega to na ładowaniu wskaźnika, jeżeli poczekamy na jego załadowanie wykonamy uderzenie zadające więcej obrażeń niż przy ataku zwykłym. Mapy są teraz bardziej użyteczne dzięki powiększeniu. Dodano […]