Nowy element na CraftSite – Miniblog!

Możliwe, że część z Was już dostrzegła tą nowość. Miniblog będzie służył do przekazywania drobnych ciekawostek, które nie nadawałyby się na pisanie artykułów, ze względu na niepewność nowości, bądź brak możliwości rozpisania się w pełnym wpisie. Okienko z treścią znajduje się po prawej stronie od wpisów, nietrudno będzie Wam je znaleźć. Miniblog ma swój kanał RSS, […]

Czytaj więcej

Rewolucja nieumarłych!

Całkiem niedawno Zombie zaczęły spawnować się z gotowym ekwipunkiem. Były to miecz i różne części zbroi. Do tego zjawiska, w najnowszym snapshocie dodano jeszcze jedno zachowanie dla Zombie i Szkieletów. Od teraz, (tylko na poziomie: trudny) każdy przedmiot leżący na ziemi, ma szansę zostać podniesiony/założony przez nieumarlaki.

Czytaj więcej

Międzywymiarowe krowy!

Od niedawna dane nam jest zobaczyć bardzo ciekawy wpis opublikowany przez Dinnerbone’a. Możemy się w nim dowiedzieć o przyszłej atrakcji, jaką będzie… możliwość wysyłania mobów lub przedmiotów z ekwipunku do netheru lub kresu! Autor wpisu podzielił się także z nami paroma zrzutami ekranu z krową, na której testował przechodzenie przez portale.

Czytaj więcej

Schodki na rogach

Czyli coś, czego brakowało nam od dawna, a zostanie wprowadzone już wkrótce. Jeb właśnie testuje zachowanie schodków po dodaniu skryptu, mającego na celu zmuszenia ich do zawijania się w rogi. Prawdopodobnie zachowanie będzie podobne, jak w przypadku płaskiego szkła lub kratek. Jest to dodatek, który na pewno się przyda prawie wszędzie, kiedy będziemy musieli używać […]

Czytaj więcej

Apokalipsa Zombie

Czyli zabawa zaplanowana niestety dopiero na wersję 1.4 Minecrafta. Zapowiedziane przez Dinnerbone’a zjawisko będzie polegało na zmasowanym ataku Zombie na ludność wioski. Złapany wieśniak, będzie wchodził w interakcję z napastnikiem, by po chwili ten mógł go zarazić, czyniąc sobie nowego sojusznika. Horda nieumarłych, będzie dążyła do powiększenia swoich szeregów, atakując jak najwięcej wieśniaków – o […]

Czytaj więcej

Nowy blok – programowanie sygnału redstone

Jak sam tytuł wskazuje – już niedługo powinnyśmy mieć satysfakcje z korzystania wyjątkowo interesującego bloku. Jens poinformował, że dzięki niemu, będziemy mogli symulować komendy dla sygnału czerwonego proszku. Gracz aktywujący obwód inicjuje wpisaną w blok komendę jak np. /time set 0. Trudno sobie wyobrazić jak wiele korzyści może przynieść takie cudeńko. Blok nie jest jednak możliwy do […]

Czytaj więcej