Nowy element na CraftSite – Miniblog!

Możliwe, że część z Was już dostrzegła tą nowość. Miniblog będzie służył do przekazywania drobnych ciekawostek, które nie nadawałyby się na pisanie artykułów, ze względu na niepewność nowości, bądź brak możliwości rozpisania się w pełnym wpisie. Okienko z treścią znajduje się po prawej stronie od wpisów, nietrudno będzie Wam je znaleźć. Miniblog ma swój kanał RSS, […]

Dowiedz się więcej

Rewolucja nieumarłych!

Całkiem niedawno Zombie zaczęły spawnować się z gotowym ekwipunkiem. Były to miecz i różne części zbroi. Do tego zjawiska, w najnowszym snapshocie dodano jeszcze jedno zachowanie dla Zombie i Szkieletów. Od teraz, (tylko na poziomie: trudny) każdy przedmiot leżący na ziemi, ma szansę zostać podniesiony/założony przez nieumarlaki.

Dowiedz się więcej

Międzywymiarowe krowy!

Od niedawna dane nam jest zobaczyć bardzo ciekawy wpis opublikowany przez Dinnerbone’a. Możemy się w nim dowiedzieć o przyszłej atrakcji, jaką będzie… możliwość wysyłania mobów lub przedmiotów z ekwipunku do netheru lub kresu! Autor wpisu podzielił się także z nami paroma zrzutami ekranu z krową, na której testował przechodzenie przez portale.

Dowiedz się więcej

Schodki na rogach

Czyli coś, czego brakowało nam od dawna, a zostanie wprowadzone już wkrótce. Jeb właśnie testuje zachowanie schodków po dodaniu skryptu, mającego na celu zmuszenia ich do zawijania się w rogi. Prawdopodobnie zachowanie będzie podobne, jak w przypadku płaskiego szkła lub kratek. Jest to dodatek, który na pewno się przyda prawie wszędzie, kiedy będziemy musieli używać […]

Dowiedz się więcej

Apokalipsa Zombie

Czyli zabawa zaplanowana niestety dopiero na wersję 1.4 Minecrafta. Zapowiedziane przez Dinnerbone’a zjawisko będzie polegało na zmasowanym ataku Zombie na ludność wioski. Złapany wieśniak, będzie wchodził w interakcję z napastnikiem, by po chwili ten mógł go zarazić, czyniąc sobie nowego sojusznika. Horda nieumarłych, będzie dążyła do powiększenia swoich szeregów, atakując jak najwięcej wieśniaków – o […]

Dowiedz się więcej

Nowy blok – programowanie sygnału redstone

Jak sam tytuł wskazuje – już niedługo powinnyśmy mieć satysfakcje z korzystania wyjątkowo interesującego bloku. Jens poinformował, że dzięki niemu, będziemy mogli symulować komendy dla sygnału czerwonego proszku. Gracz aktywujący obwód inicjuje wpisaną w blok komendę jak np. /time set 0. Trudno sobie wyobrazić jak wiele korzyści może przynieść takie cudeńko. Blok nie jest jednak możliwy do […]

Dowiedz się więcej