Redstone Update: Komparator

Dinnerbone dodał nowy element rozwijający możliwości, jakie daje nam Redstone, mowa tutaj o komparatorze. Komparator porównuje obwód A i B, jeśli napięcie obwodu A jest równe lub większe niż obwodu B, to sygnał obwodu A zostaje przekazany i wzmocniony lub przekazany z tym samym napięciem, z jakim dotarł do komparatora. Jeśli napięcie obwodu A jest […]

Czytaj więcej

Nowy format texture packów nadchodzi!

Dinnerbone zapowiedział, że dostaniemy kompletnie nowy format texture packów do Minecraft. Każda grafika będzie w oddzielnym pliku, co pozwala na sporo dodatkowych opcji. Animować będzie można wszystko, nawet blok dirtu będzie mógł mieć własną animację. Wraz z tymi zmianami dostaniemy obsługę paczek HD, także nie będzie trzeba za każdym razem wgrywać odpowiedniej łatki. Wszystkie aktualnie […]

Czytaj więcej

Przedmioty w trójwymiarze!

Leżące na ziemi rzeczy od zawsze odstraszały swoim płaskim wizerunkiem, ale już wkrótce się to zmieni. Dinnerbone dodał im trochę trójwymiaru, który może być znany użytkownikom modyfikacji 3D Items. Opcja ta będzie dostępna wyłącznie przy ustawieniu wysokiej jakości grafiki (Fancy/Dokładny). Efekt będzie można zauważyć również w ramkach, które będą prezentowały przedmioty w nowy trójwymiarowy sposób. [yframe url=’http://www.youtube.com/watch?v=tMOZLAxPWFE’]

Czytaj więcej

Definiowanie domyślnej rozdzielczości okna

Dinnerbone dodał nową funkcję pozwalającą zdefiniować domyślną wielkość okna, co ułatwi pracę osobom nagrywającym wideo na YouTube w 720p. Ustawienie to będzie dostępnie wyłącznie w pliku Options.txt znajdującym się w katalogu Minecraft. Jest to element, który powinien znajdować się domyślnie w launcherze gry, co w przyszłości może stać się prawdziwe. Zapewne nie dostaniemy możliwości definiowania […]

Czytaj więcej

Nowa właściwość kowadła – Zaczarowane książki

Na MineCon, Dinnerbone wspominał o możliwości zdobycia zaczarowanego papieru i połączenia go z przedmiotem. Postanowił on przysiąść przy tym i zrealizować swój pomysł, jak twierdzi to była oryginalna idea na działanie kowadła. Zaprezentował on zaczarowaną książkę posiadającą na sobie ulepszenie, które można połączyć z wybranym przedmiotem. Proces łączenia tych dwóch rzeczy będzie nas kosztował kilka […]

Czytaj więcej

Fajerwerki na nowy rok!

Zapewne w jutrzejszej wersji testowej dostaniemy jedną z obiecanych rzeczy na MineCon, czyli fajerwerki. Jeb, opublikował pierwszy zrzut przedstawiający wygląd wystrzelonych sztucznych ogni. Nie jest to taka prosta rzecz, jakiej większość pewnie się spodziewała. Dostaniemy możliwość definiowania koloru, gaśnięcia, wysokości lotu, efektów, a nawet kształtu naszych sztucznych ogni. Poniższy zrzut pokazuje również, że prawdopodobnie możliwe […]

Czytaj więcej

Minecraft 1.5 – Wieści z MineCon 2012

Panel twórców Minecraft na PC skończył się kilka godzin temu i poznaliśmy plany na nadchodzące wydanie nowej wersji. Oficjalna nazwa nadciągającej aktualizacji to "Redstone Update!" i to właśnie zmian w Redstone możemy się głównie spodziewać po świętach. Podczas dyskusji padło sporo pytań na temat przyszłości gry, także może Mojang rozpatrzy część z próśb, jakie się […]

Czytaj więcej

Co ujrzymy w 1.6?

Witajcie, wczoraj Notch opublikował kolejnego newsa. Dowiadujemy się z niego co zobaczymy w 1.6 Potwierdzonymi przez Notcha rzeczami są.. Mapy, które są opisane w poprzednim newsie, a także bugfixy z tej listy. Następną rzeczą, a także najważniejszą jest także działający Nether w multiplayerze, tylko jak on będzie działał, macie może jakieś pomysły?

Czytaj więcej

Minecraft Arena

Witajcie, dzisiaj przedstawiam Wam ciekawą mapę, a zarazem tryb gry który zrobiłem sam. Jest to „arena” – musimy przeżyć i zabić jak najwięcej wrogich nam potworków. No, co tu dużo mówić? Jest to wersja 1_0 i gra może dostarczyć nam sporo zabawy…

Czytaj więcej