Szybko – pierwsze informacje o 1.5

Nienawidzę krótkich wpisów. Wiecie to, jak także to, że jest to powodem mojej nieaktywności. Dziś jednak jest o czym pisać, choć tekstu nie będzie dużo. Zapraszam!

  • Ciężko mi zacząć, bo nie wiem od czego. Może najpierw prosta wiadomość – nie spodziewajcie się mobów w 1.5 (chociaż, kto wie?).
  • Osiągnięcia i statystyki. To jest pewne, lista statystyk prezentuje się tak, o osiągnięciach już trochę tutaj pisaliśmy.

 

  • W wersji 1.5 każdy rodzaj drzewa będzie posiadać swoją własną sadzonkę.
  • Dwa nowe rodzaje drzew – świerk i sosna. Poprawka! Jeb_ inaczej rozumie pojęcia sosny i świerku. Przynajmniej teraz wiemy, dlaczego ten rodzaj drzew ma inny algorytm generacji.

Sadzonki będzie posiadać sosna (spruce) i brzoza. W przyszłości prawdopodobnie zostanie dodana sadzonka świerku.

  • Notch pracuje nad śniegiem i deszczem. To już pewne, że będzie on dodany w 1.5! W dodatku warunki pogodowe będą miały spory wpływ na rolnictwo, ma to dodać do gry więcej realizmu. Nie będą to warunki trwałe, lecz czasowe i będą występować na każdym biomie (nie wiem jak ze śniegiem). Sierść wilków będzie się moczyć od opadów, nasze uprawy również będą namakać. Podczas opadów połów ryb będzie większy, istnieje także możliwość, że do gry zostaną dodane małe kałuże (choć nie jest to pewne).

W czasie deszczu nie ujrzymy słońca, księżyca i gwiazd, zaś światło dzienne będzie o poziom niższe (mgła?).

Prawdopodobnie deszcz będzie zbyt słaby, by gasić pożary, choć różnie może być.

 

Tutaj oficjalny screen przedstawiający pracę tych warunków we wczesnej fazie tworzenia, w przejściu między biomami.

Czynników pogodowych nie będzie się dało wyłączyć, będzie to mogło lekko wpływać na pracę naszej gry.

EDIT: Notch właśnie pracuje nad piorunem, prócz tego, iż będzie on nam dawać światło nie znamy innych jego zastosowań.

  • 1.5 wyjdzie na pewno w ciągu tego miesiąca!
  • Autor moda pistons (tłoki) skontaktował się z Jeb_’em, mod zostanie dodany do gry, choć nie w 1.5. Mimo to jest to wielki sukces, widać, że społeczność ma wpływ na grę! Oby tak dalej.
  • EDIT: Kolejną nowością w grze będzie lekka przemiana systemu walki. Kiedy przeciwnik (w tym gracz) znajduje się niżej od nas i my poruszamy się w jego stronę, nasza broń zada cios silniejszy o 1 punkt. Przykład: podchodzimy do owcy, podskakujemy i spadając w dół atakujemy. Doda nam to poczucia siły (jak twierdzi Notch). Prawdopodobnie skradanie / chodzenie tyłem zwiększy nasza obronę.

 

To był krótki wpis, zawierał mój komentarz, za co dostanę okrzyki dezaprobaty, jednak uważam, że przy takich błahostkach nie ma czasu na zabawy z „komentarzem autora”.