Kochani, jak wiecie, we większości frakcji panuje chaos, ale niektórzy potrafią sobie z tym poradzić. Tak więc podam wam jak powinniście prowadzić gildię. Ale to nie lada wyzwanie, nie każdy do tego się nada. By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować
Dziesięć przykazań lidera:
1. Trzeba rządzić twardą ręką.
2. Pod żadnym pozorem nie robić
3. Pilnować żeby członkowie gildii się nie nudzili, gdyż jak zaczną się nudzić to będą kombinować lub odejdą.
4. Stworzyć Unie.
5. Stworzyć listę obowiązków.
6. W gildii musi być jeden szpieg i elektryk.
7. Prawie wszędzie zakładać ownery.
8. Stworzyć radę.
9. Nigdy, ale to nigdy nie zakładać baz pod ziemią lub na płaskim podłożu.
10. Musisz mieć stalowe nerwy.
- Unia -
Co to jest?
Ścisły sojusz zaufanych frakcji które mają ten sam ustrój, takich samych sojuszników i wrogów.
Najlepiej jest gdy owa Unia ma członków blisko siebie.
Na czym to polega?
Polega na:
- Dzieleniu się koordynatami -
- Wspólnych atakach -
- Dostarczaniu sobie nawzajem potrzebnych materiałów -
- Stałym kontakcie owych frakcji -
- Obowiązki -
Tak wiem, już w wielu gildiach to panuje. Ale jak widać nie we wszystkich, a to ważne aby było we wszystkich bo inaczej zapanuje chaos. Każdy człowiek w mojej frakcji ma dwie prace i jedna bitewna (czyt. obowiązki) a oto one:
- Płatnerz -
Po otrzymaniu surowców od górnika tworzy zbroję. Po stworzeniu owej zbroi idzie do mob grindera czy tam expiarki i zdobywa exp na ulepszenie. Gdy już ma zaklętą zbroje odkłada ją do magazynu na wyznaczone miejsce -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1 - 2
Miejsce pracy:
Mała kuźnia którą ma do dyspozycji wraz z kowalem i łuszczkarzem
- Drwal -
Drwal jak drwal. Rąbie drewno. Nie powinien owego drewna wycinać blisko siedziby -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1
Miejsce pracy:
Tereny lesiste, nie ma własnego pomieszczenia
- Magazynier -
Pilnuje porządku w skrzyniach, jak nie utrzyma dostaje ostrzeżenie lub ma obowiązek zapłacić do gildii w ramach odszkodowania -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1
Miejsce pracy:
Magazyn, może go dekorować jak mu się podoba jeżeli spełnia wymogi zabezpieczeń
- Skarbnik -
Raz co jakiś czas powinien zbierać jakąś część pieniędzy od ludu. Pilnuje też aby np. magazynier zapłacił odszkodowanie -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1
Miejsce pracy:
Brak
- Farmer -
Ma własną farmę i możliwość zawiadomić radę gildii gdy ktoś bez pozwolenia wejdzie na jego pole. Wtedy ten intruz ma obowiązek zapłacić farmerowi
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1 - 2
Miejsce pracy:
Zazwyczaj podziemne pola farm/farmy automatyczne.
- Farmer netheru -
Te same zasady co farmer tylko że on hoduje brodawki dla alchemika
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1
Miejsce pracy:
Farma zakryta szkłem w piekle
- Łuszczkarz -
To samo co płatnerz lecz on zazwyczaj expi na szkieletach/pająkach z wiadomych powodów -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1 - 2
Miejsce pracy:
Mała kuźnia
- Stajenny -
Opiekuje się stajnią -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1
Miejsce pracy:
Stajnia
- Rolnik -
Hoduje krowy/kury/psy/koty, czemu w tej liście nie ma świń? A po co one? -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1
Miejsce pracy:
Hodowle zwierząt/U mnie klatki powieszone na suficie budynku w których są zwierzęta, od 1.6 będę je wieszał
- Górnik -
Ma własną kopalnię pod siedzibą. Nie może kopać poza claimem, a nawet musi się trzymać od końca claimu 4 kratki, gdyż ktoś mógł by sobie zrobić dzięki TNT wejście -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
2
Miejsce pracy:
Kopalnia pod siedzibą.
- Górnik netheru -
Ma własny kamieniołom w piekle. Te same zasady co górnik -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1
Miejsce pracy:
Piekło
- Architekt -
Ranga poboczna, może być jako trzecia. Pilnuje aby gildia ładnie wyglądała -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
0 - 1
Miejsce pracy:
Cała siedziba
- Kowal -
To samo co płatnerz tylko że robi miecze/narzędzia -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1
Miejsce pracy:
Mała kuźnia
- Elektryk -
Tworzy mechanizmy/mob grindery/expiarki dla gildii. Bardzo wymagające stanowisko. Aby do niego dojść u mnie trzeba przesłać mi na gg ss swoich mechanizmów -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1
Miejsce pracy:
Cała siedziba
- Alchemik -
Tworzy miksturki. Większość ludzi uważa tą rangę za nieprzydatną lecz dzięki niej i jej miksturkom wygrałem wiele bitew. -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1
Miejsce pracy:
Małe laboratorium
- Rangi specjalne -
- Taktyk -
Przed bitwą grupa taktyków z całej unii zbiera się aby omówić plan ataku, każdy taktyk musi wiedzieć jak wygląda pole bitwy, plany pola podsyła taktykom zwiadowca -
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1
- Zwiadowca -
Przeczesuje tereny i szuka gildii, gdy ową gildię znajdzie to szuka luki i robi zdjęcia terenu (ss) które podsyła taktykom -
-
Liczba osób wykonujących tą pracę:
1 - 2
- Rangi wojskowe -
Każdy człowiek w gildii walczy, nie ma wyjątków. Nawet kaleka się przyda jeżeli jest dobry taktyk. Tak jak mówiłem, rządź twardą ręką, jeżeli ktoś nie chce walczyć bo mówi "nie umiem" to go wywal lub daj mu ostrzeżenie. Lider i rada muszą być twardzi, jak będziecie się pieścić z ludźmi to daleko nie zajdziecie. Nie raz popełniłem taki błąd i nigdy na tym dobrze nie wyszedłem. Tak więc każdy ma mieć wyznaczone co powinien robić w trakcie ataku. Każdy powinien mieć rangę wojskową.
- Łucznik -
Bardzo ważna ranga. To dla nich łuszczkarz powinien dawać najlepsze łuki. Powinni stać na tyłach i w ostateczności wyjmować miecze. Nie są aż tak narażeni na ataki dlatego płatnerz powinien im dawać najgorsze zbroje. A kowal najgorsze miecze. Najtańsza klasa. -
- Obrońca -
Pierwsza fala. Ich moim zdaniem powinno być najwięcej. Powinni zatrzymywać wroga i pozwolić łucznikom ich powystrzelać. Płatnerz powinien im dawać najlepsze zbroje, są najbardziej podatni na ataki, no bo przecież mają zatrzymać wroga. Ich miecze powinny być na 2 miejscu a dla bezpieczeństwa powinni dostawać i byle jaką broń dystansową. Strasznie droga klasa, lecz przydatna. -
- Szermierz -
Ranga "berserkerów". Ich głównym atutem jest atak, dlatego powinni dostawać najlepsze miecze. Nie jest to ranga dystansowa dlatego tylko powinni dostawać trochę lepszą broń dystansową od obrońców. Ich zbroja ma być średnia. Powinni iść drugą lub pierwszą falą. -
- Miksturki -
Tak jak pisałem, bardzo ważną rzeczą są miksturki. Nie raz uratowały mnie z opresji. W tym punkcie podam Wam komu, jakie i po co je dawać.
- Miksturka niewidzialności zawsze wszystkim się przyda -
Obrońca:
Z uwagi na to że ma przetrzymywać wrogów powinien mieć:
Pozytywne efekty:
- Miksturki regeneracji -
- Miksturki odporności na ogień -
Negatywne efekty:
- Miksturki spowolnienia -
- Miksturki słabości -
Szermierz:
Jest to postać która powinna szybko i mocno atakować, dlatego powinna mieć:
Pozytywne efekty:
- Miksturki szybkości -
- Miksturki siły -
Negatywne efekty:
- Miksturki szkody -
- Miksturki trucizny -
Łucznik:
Ta ranga powinna unikać zbliżenia, dlatego powinna nosić:
Pozytywne efekty:
- Miksturki szybkości -
Negatywne efekty:
- Ta postać nie powinna podchodzić do wrogów, dlatego nie musi nosić mikstur miotanych -
- Ownery -
- Brak pokoi -
- Wszyscy kładą rzeczy do magazynu, co zmusza członków gildii do zaufania reszcie.
- Jak nie ma pokoi to lider będzie lepiej dobierał ludzi.
- Nie potrzebnie zajmują miejsca itd.
- Rada -
- W trakcie obrad dyskutują komu dać jaką range -
- Razem z radami innych frakcji z unii dyskutują kogo dodać do sojuszu a z kim dać wojnę itd. -
- Czemu nie zakładać siedzib na płaskim podłożu lub pod ziemia? -
- Mając siedzibę pod ziemią nie macie szans ułożyć sensownej taktyki obronnej jedynym sposobem obrony tam jest zamurowanie się co nie daje szans kontrataku. Sojusznicy nie pomogą Ci, ponieważ nie mają jak zaskoczyć wroga. -
- Czemu nie zakładać na płaskim podłożu? Z tego samego powodu co pod ziemią, sojusznicy nie mają szans zaskoczyć agresora co daje wielkie straty w ludziach. -
- Zabezpieczenia przed wkradnięciem do siedziby -
- Nie robić siedziby na całej objętości claimu gdyż będą mogli łatwo wejść na mury lub podkopać się na dół i ustawić ładunek aby wkraść się do siedziby.
Siedziba i wszystko z nią związane musi być 4 kratki od końca claimu -
- Ściany muszą być podwojonej grubości -
- Nie polecam robić fos, może to i ładnie wygląda ale nie za bardzo pomaga -
- Także nie polecam robić podziemnych siedzib. Czemu? Bardzo mało miejsca do ucieczki/zasadzki (o tym wyżej)-
- Nie ścinać lasu obok lub blisko siedziby, ścinać je za spawnem. -
- Nie robić wejść lub wyjść z bazy. Po to jest komenda /f home i /spawn. Wychodzić tylko w szczególnych przypadkach. -
- Taktyki ataku -
Wiele ludzi ma z tym kłopot. Atakują niczym skandianie z książki "Zwiadowcy", czyli po prostu lecicie nie patrząc przed siebie.
W tym podpunkcie podam Wam przykłady taktyk dzięki którym szybko znokautujecie przeciwnika.
Będę aktualizować jak jakaś taktyka mi się przypomni lub jakąś wymyślę.
Ty jako agresor:
1. Jest Was mało, ich jest 2x więcej, Nie macie szans ale wasz zdolny alchemik ma w zanadrzu dużo miksturek. Niech alchemik przygotuje parę miksturek szkody i niewidzialności. Stójcie blisko bazy z wypitymi miksturkami niewidzialności i czekajcie aż ktoś z niej wyjdzie. Gdy już wtargniecie do bazy nie atakujcie jak stado bydła. Spróbujcie tak się ustawić aby w każdym pomieszczeniu był jeden agresor. Na znak taktyka rzućcie na wrogów miksturki szkody i zaatakujcie go. Mimo tego że jest Was mniej to macie dużą szansę na wygraną dzięki zaskoczeniu.
Plusy taktyki:
- Zaskoczenie i oszołomienie wroga, wrogowie będą biegać jak mrówki po rozwalonym mrowisku -
- Szybkie zakończenie bitwy -
Minusy taktyki:
- Potrzeba dużo miksturek -
- Jak jeden człowiek Ciebie nie posłucha to już po Was -
Ty jako obrońca:
1. Zostaliście otoczeni przez wrogą gildię, macie mało surowców, nie macie szans w otwartym starciu:
Zawiadomcie unie aby Wam pomogła. Nie róbcie z siebie bohaterów i nie wychylajcie się, spokojnie czekajcie. Powinna utworzyć tymczasową bazę w ok. 200 kratek od Waszej siedziby. Niech zaatakują z 2 stron na agresorów. Jeżeli jest to teren lesisty to łucznicy powinni wejść na drzewa i powystrzelać wrogów. Zanim się zorientują to już będą mieć duże straty. Jak wrogowie skupią się na unii to niech jeden z sojuszników przytarga ze sobą parę eq dla Was. Jeżeli nikt nie pomoże agresorom to już macie wygraną w kieszeni.
Plusy taktyki:
- Uratowanie z opresji -
Minusy taktyki:
- Trzeba mieć unię lub sojuszników -
Spotkanie:
Co prawda to prawda, rzadko się to zdarza, lecz trzeba być przygotowanym na wszystko i dobijać wroga w każdej chwili. Pod żadnym pozorem nie łazić bez zbroi, nie chodzić także samemu. Nie pozwalajcie wrogowi zabijać się na neutralnym polu bo zdobędzie przewagę.
1. Teren pustynny. W oddali widać kilka postaci. Jeden z twoich wyciąga lornetkę (zoom) i zauważa wrogów którzy biegną w twoją stronę.
Co wtedy zrobić? Nie wolno wtedy uciekać, to nie ma sensu, to przecież wojny frakcji:
Niech łucznicy zrobią na szybko z dostępnych materiałów mur paskowaty, czyli co 2 kratkę postawić słup o wysokości 2 kratek. To da większą obronę łucznikom. Niech rozstrzeliwują oni biegnących w waszą stronę agresorów. W tym czasie obrońcy powinni powoli iść w ich stronę a berserkerzy po wypiciu miksturki niewidzialności zajść ich od tyłu.
Teraz są okrążeni, nie mają możliwości ucieczki. Zapewne nie będą spodziewać się takiego działania, dlatego pewnie wygracie.
- Czym że jest lider nie znający komend? -
/f create nazwa gildii - Założenie gildii, na niektórych serwerach potrzeba na to jakiejś gotówki lub parę przedmiotów.
/f tag nazwa - Zmiana nazwy frakcji.
/f desc - Opis gildii, można w nim także zamieścić informację dla gildii np "O 17 cała gildia ma się zgłosić w siedzibie, idziemy w bój!"
/f claim - Zabezpieczenie lub zajęcie terenu 16x16
/f unclaim - Zdejmuje zabezpieczenie.
/f sethome - Każda gildia musi mieć siedzibę, a chyba nie chcielibyście łazić do niej pieszo? Po to jest ta komenda. Zakładasz na zabezpieczonym terenie /f home czyli miejsce do którego członkowie gildii będą mogli się teleportować po wpisaniu danej komendy.
/f mod gracz - Dajesz danemu członkowi gildii moderatora, czyli tak jakby zastępce który ma prawie wszystkie komendy takie jak administrator/lider.
/f admin gracz - Oddajesz przywództwo.
/f ally nazwa gildii - Zapraszasz daną gildię do sojuszu.
/f enemy nazwa gildii - Ogłaszasz oficjalnie z daną gildią wojnę.
/f neutral nazwa gildii - Stajesz się neutralny dla danej gildii. Jeżeli to wasza gildia ogłosiła wojnę to i nią możecie zakończyć.
/f kick gracz - Wyrzucasz członka gildii.
/f invite gracz lub /f inv gracz - Zapraszasz gracza do gildii.
/f deinvite - Usuwasz zaproszenie.
/f owner gracz - Dodajesz prywatne zabezpieczenie.
- Oczywiście drobni gracze też mają jakieś komendy -
/f join gildia - Jeżeli jakaś gildia ciebie zaprosiła to tą komendą przyjmujesz zaproszenie.
/f leave - Odchodzisz z gildii.
/f c p - Czat publiczny.
/f c a - Czat sojuszniczy.
/f c f - Czat frakcyjny.
/f home - Teleportuje tam gdzie lider lub zastępca założył /f sethome.
/f list - Wyświetla wszystkie gildie.
/f who gildia - Wyświetla informacje o danej gildii.
/f map - Pokazuje pobliskie zabezpieczenia wszystkich gildii.
- Villager - nasz przyjaciel -
Tak, to te ludziki z wielkim nochalem, ale po co tu o nich piszę? To proste, to są kupcy, a wy chcecie być najlepszą frakcją, dzięki tym ludzikom zaoszczędzicie wiele czasu a dzięki temu szybciej zapanujecie nas serwerem. Pewnie powiecie "i co, mamy teraz robić bazę obok villager'ów?"
Otóż nie, przecież możecie je przetransportować i stworzyć im wioskę w waszej siedzibie. Dokładniej wytłumaczy Wam ten filmik:
- Filmy z mechanizmami przydatnymi w siedzibie -
- Automatyczna farma kurczaków -
Film przedstawia robienie szklanej tuby przenoszącej wrzucone jajka z dołu na górę.
Bardzo przydatna rzecz, można ją także zastosować jako tubę przenoszącą itemy z kopalni do magazynu
- Winda -
Mechanizm nie trudny do budowania, lecz bardzo przydatny. Można dzięki niemu szybko uciec do schronu z bazy.
- Farma płomyków -
Cudo! Mechanizm niezwykły! Każdy powinien to mieć, gdyż nasi rzemieślnicy powinni mieć trochę doświadczenia na eq.
- Drzwi na nietypowy klucz -
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=_uD6ZkGz4Wk&list=PL139D66BDA36B38B5
Ja stawiałem ten mechanizm przed wejściem do sali obrad, na pewno każdemu się przyda.
- Automatyczna farma trzciny -
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xxf8f7Ds_iQ
Trzcina jak trzcina, szybko się zbiera, ale jak ktoś ma wielkie pola to powinien załatwić se takie coś.
- Automatyczna farma kaktusów -
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RdtYjElO980
Ajć! Kaktusy... Chyba każdy z was kiedyś się nimi ukuł. Trudne jest zbieranie tych roślin. Dlatego przyda Wam się to.
- Farma jajek kurczaków -
Następna automatyczna farma kurczaków, tańsza, ale niestety dostępna od 1.6
- Automatyczna zbrojownia -
Wielce łatwy mechanizm, lecz może ktoś o nim nie wiedzieć. Bardzo przydatny gdy trzeba szybko odeprzeć atak.
- Następna automatyczna zbrojownia -
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=uXOprQ2Pdhk
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=o4nEc9XCuZY
Następna automatyczna zbrojownia. Wolniejsza, ale... jak by to powiedzieć... fajniejsza?
- Półautomatyczna farma melonów/arbuzów -
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=EZThhMCedKM
Tak jak pisze na górze, półautomatyczna farma arbuzów, ale za to jaka fajna
- Półautomatyczna farma zboża -
Bardzo przydatne, ale niestety trzeba sadzić.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=JaLGz9eGHHo
- Automatyczna przepalarnia -
Nie testowane prze zemnie, z filmiku wynika że mechanizm może się przydać
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jZvQ6HSfP-E
- Pułapki na graczy w siedzibie -
- Pułapka na perfidnego złodzieja zawartości skrzynek -
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZO27fTj5PeI
Zawsze buduje sztuczny magazyn na złodziei, a to tu się przydaje.
- Więzienie -
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=-5fyD88L0Bk
Pod siedzibą zazwyczaj buduje mały labirynt w którym mam pułapki a na końcu mam magazyn, to jedna z tych pułapek które tam montuje.
- Zapadnia -
Podobna pułapka do mojej z labiryntu. Niemalże identyczna, tylko troszkę zmodyfikowana gdyż moja działała na nić i była wielce kosztowna.
- Szpieg -
Jego największym atutem muszą być słowa. Nie raz dzięki zręcznemu gadaniu wywinął się nie jeden szpieg.
- Techniki szpiegowskie -
W nocy, gdy nikogo z wrogiej frakcji nie ma, okradasz wszystkie wartościowe rzeczy, i zalewasz ich siedzibę lawą.
(Trudny w wyjaśnieniach sposób. Zazwyczaj się go stosuje gdy ma być to twoja ostatnia szpiegowana gildia)
Gdy nikogo z wrogiej gildii nie ma robisz podziemnie wejście do siedziby i je zakrywasz. Jak taktyk frakcji dla której pracujesz powie że atakują to otwierasz ów wejście.
(Łatwy w wyjaśnieniach sposób, nawet początkujący szpieg może łatwo wyślizgnąć się z podejrzeń)
Powoli i pojedynczo, najlepiej w godzinach nocnych, okradasz przedmioty z magazynu i dajesz je gildii dla której pracujesz.
(Trzeba być przebiegłym, nigdy nie okradać gdy ktoś jest w gildii, jeżeli się to tego stosujesz to nikt zapewne nie obwini Ciebie o kradzież)
Jak chcesz być szpiegiem to pamiętaj:
- Nigdy nie odchodź od frakcji która Ciebie wynajmuje -
- Nie rób z siebie ninjy i okradaj jedynie w nocy -
- Mechanizmy dla szpiegów -
Pamiętajcie moi szpiedzy! Pułapki budujemy wyłącznie w nocy, taka rola szpiega, więc najlepiej jak byś cierpiał (no nie wiem jakie to cierpienie ale tak się mówi) na bezsenność.
- Ognisty wybuch -
Haa, piękny widok, zawsze lubiłem patrzeć z bezpiecznej odległości na ofiary które na to wpadają.
Oczywiście to też miałem troszkę zmodyfikowane, ponieważ łączyłem ten mechanizm z "Więzieniem"
- Śmiercionośna skrzynka -
Jeszcze tego nie testowałem, lecz można moim zdaniem zrobić ten mechanizm szpiegowanej gildii w magazynie
- Marezisz odpowiada -
"Ja mam zawsze problem taki, ze nie ufam osobom ktorych nie znam i czy przyjmowac takie osob ?"
Nikogo nie przyjmuj bez przysięgi, zawsze trzeba mieć jakieś zabezpieczenie.
1. Przed założeniem frakcji pytaj administratora serwera czy mógł by dawać karę za złamanie przysięgi.
2. Ustal z administratorem karę.
3. Przed dojściem do frakcji zmuś daną osobę aby napisała ową regułkę "Ja ... przysięgam wiernie służyć frakcji ... Za złamanie przysięgi niezwłocznie oddam się ...
- Przykładowy regulamin frakcji i trochę o "pokoju informacji" -
Regulamin frakcji najlepiej ustawić w pierwszym pomieszczeniu waszej siedziby.
W tym pomieszczeniu powinny się znajdować wszystkie informacje dotyczące Waszej frakcji, czyli:
Lista członków:
Na każdej tabliczce jedna osoba. Tabliczka powinna wyglądać następująco:
Nick
Ilość ostrzeżeń
Dzień wstąpienia do frakcji
Obowiązki
Lista radnych:
Nick radnego
Zrealizowane pomysły radnego
Obowiązki:
Obowiązek
Ilość osób wykonujących owy zawód
Wojny:
Nazwa frakcji z którą walczycie
Ostatnie spotkanie bitewne
Data rozpoczęcia wojny
Sojusze:
Nazwa sojuszniczej frakcji
Data ostatniej pomocy
Data paktu sojuszu
Unia tak/nie
System kar:
1 ostrzeżenie:
Nic
2 ostrzeżenie:
Nic
1 kara:
3 godzinny brak dostępu do siedziby (usunięcie członka z ownerów)
2 kara:
6 godzinny brak dostępu do siedziby
3 kara:
12 godzinny brak dostępu do siedziby
4 kara:
Zabicie i wywalenie członka/zgłoszenie go administratorowi (jeżeli obiecał przy wstąpieniu wierność frakcji)
Regulamin:
Tutaj, jak pisze w temacie, podam Wam przykładowy regulamin, oto on:
Nie wolno:
1. Używać nadmiernie wulgarnych słów, nawet w stosunku do wroga.
2. Wszczynać bójki z innymi graczami bez pozwolenia.
3. Robić prywatne wojny.
4. Przeszkadzać w jakikolwiek sposób w trakcie bitew/wojen.
5. Nie wykonywać danego zawodu.
6. Rządzić się.
7. Uprzykrzać życia sojusznikowi/koledze z frakcji.
By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Poradnik pisany tylko i wyłącznie z mojej głowy.
Chcieliście by coś dodać, macie jakiś pomysł na ulepszenie poradnika? Proszę podawać w komentarzach. Nagradzam plusami.
Chcecie podzielić się poradnikiem na innym
Piszcie co Wam się podobało.
Pomogło? Jeżeli tak to:
- Zrób ss z siedzibą Waszej frakcji i czatem w którym min. 4 osoby piszą "Nasza gildia jest najlepsza!"
Najlepszy ss zostanie wklejony do poradnika tym samym reprezentując Waszą frakcję.
Prace można przesyłać na pw i do tematu (oczywiście wraz z komentarzem, nie chce mieć nieprzyjemności)
Jeżeli jeszcze tu jesteście to proszę, wejdźcie na tę stronę i kliknijcie w pajacyka
By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować