Minecraft 1.8 - Expienie
#1
Napisano 22 July 2011 - 07:21
Przedstawię mój pomysł :
Więc ja wymyśliłem to tak:
Każdy wrogi NPC daje nam pewne ilości doświadczenia (przykładowo):
Slime: 10
Zombie: 15
Pająk: 20
Szkielet: 25
Creeper: 50
Zbierająć doświadczenie wbijamy lvele. Za każdy wbity lvl otrzymujemy 1 punkt możliwy do przydzielenia w jedną z naszych kilkunastu umiejętności. (zakładka umiejętności byłaby między zakładkami Zadań i Statystyk).
Teraz naciekawsza część pomysłu (umiejętności):
1. Narzędzia
Zasięg - odpowiada za liczbę klocków jaką narzędzie może wydobyć kiedy my stoimy w 1 miejscu. Inaczej mówiąc teraz kiedy stoimy i kopiemy w dół to możemy wykopać 3 klocki aby wykopać 4 trzeba już zejść.
Aby zrozumieć bardziej te schematy, przykład: Wbijamy 3 lvl i mamy 3 pkt. do przydzielenia dajemy 3 pkt. do zasięgu kilofa. Od teraz możemy wykopać o 3 klocki więcej stojąc w jednym miejscu.
Plusy tej umiejętności:
- możliwość ścięcia drewna z wyższych drzew,
- bardziej wydajne kopanie,
- przydatna umiejętność, która pomoże rozkopywać duże sale, bo nie trzeba będzie kombinować i robić pomostów pomocniczych.
Oczywiśćie zasięg każdego narzędzia może być zwiększony o 5 kratek max.
a) Zasięg Kilofów [1][2][3][4][5] (liczony w klockach)
b) Zasięg Łopat [1][2][3][4][5] (liczony w klockach)
c) Zasięg Siekier [1][2][3][4][5] (liczony w klockach)
d) Zasięg Motyk [1][2][3][4][5] (liczony w klockach)
e) Zasięg Mieczy [1][2][3][4][5] (liczony w klockach)
-----------------------------------------------------------------------
Wytrzymałość - Odpowiada za to ile wytrzymają nasze narzędzia
Aby zrozumieć bardziej te schematy, przykład: Wbijamy 3 lvl i mamy 3 pkt. do przydzielenia, dajemy 3 pkt. do wytrzymałości kilofa. Od teraz wszystkie nasze kilofy wytrzymają 30% więcej uszkodzeń
Plusy tej umiejętności:
- Większa wytrzymałość narzędzi sprawi, że rzadziej trzeba będzie je robić, oznacza to że zaoszczędzimy materiałów takich jak diamenty, żelazo, drewno...
Oczywiście wytrzymałość każdego z narzędzi może być podniesiona max. o 50%
a) Wytrzymałość Kilofów [1][2][3][4][5] (liczone w procentach)
b) Wytrzymałość Łopat [1][2][3][4][5] (liczone w procentach)
c) Wytrzymałość Motyk [1][2][3][4][5] (liczone w procentach)
d) Wytrzymałość Siekier [1][2][3][4][5] (liczone w procentach)
e) Wytrzymałość Mieczy [1][2][3][4][5] (liczone w procentach)
-----------------------------------------------------------------------
Moc - Odpowiada za siłę naszych narzędzi, czyli za to jak szybko kopiemy, rąbiemy itp.
Aby zrozumieć bardziej te schematy, przykład: Wbijamy 3 lvl i mamy 3 pkt. do przydzielenia, dajemy 3 pkt. do mocy kilofa. Od teraz wszystkie nasze kilofy wydobywają materiały o 30% szybciej
Plusy tej umiejętności:
- szybsze kopanie i rąbanie drzew
- przy maxymalnym ulepszeniu kilofów wydobycie np. obsydianu zajmnie nie 15 sekund tylko 7,5 sekundy
Oczywiście moc każdego z narzędzi moze być podniesiona max. o 50%
a) moc kilofów [1][2][3][4][5] (liczone w procentach)
b) moc siekier [1][2][3][4][5] (liczone w procentach)
c) moc łopat [1][2][3][4][5] (liczone w procentach)
-----------------------------------------------------------------------
2. Gracz
a) Skok [1][2][3][4][5] (liczone w kratkach)
b) Spadanie [1][2][3][4][5] (liczone w kratkach)
c) budowanie [10][20][30[40][50] (liczone w kratkach)
*d) głód [10][20][30][40][50] (liczone w procentach)
*e) zmęczenie [10][20][30][40][50] (liczone w procentach)
a) skok - odpowiada za wysokość na jaką może skoczyć nasza postać, domyślnie jest to wysokość 1 bloku ulepszenie maxymalne tej umiejęności sprawi, że nasza postać będzie skakała łącznie aż 6 kratek w górę.
b) spadanie - odpowiada za wysokść z jakiej możemy spaść i nie odniesiemy obrażeń. Domyślnie jest to wysokość 3 bloków, spadnięcie z 4 pozbawi nas pół seduszka życia. Ulepszenie maxymalne da nam możliwość spadnięcia z 8 bloków naraz bez żadnych obrażeń.
c) budowanie - Odpowiada za wysokość na jaką można budować, domyślnie najwyższym poziomem jest pozim 128 (licząc od skały macierzystej). Ulepszenie na maxa tej umiejętności pozwoli na budowanie do poziomu 178 (licząc od skały macierzystej)
*d) głód - *niewiadomo czy zostanie ddany, odpowiada za głód naszej postaci, konkretniej za to jak szybko pasek głodu nam ubywa. Ulepszenie na maxa tej umiejętności sprawi, że pasek głodu spadać będzie wolniej o 50%
*e) zmęczenie - *niewiadomo czy będzie, odpowiada za zmęczenie naszej postaci, konkretniej za to jak szybko pasek zmęcznie nam ubywa.Ulepszenie na maxa tej umiejętności sprawi, że pasek zmęczenia spadać będzie wolniej o 50%
-----------------------------------------------------------------------
3. Gameplay
a) zwierzęta [10][20][30[40][50] (liczone w procentach)
b) rośliny [10][20][30][40][50] (liczone w procentach)
c) drop z NPC [1][2][3][4][5] (liczone w klockach)
d) drop z wydobycia [1][2][3][4][5] (liczone w klockach)
a) zwierzęta - odpowiada za spawnowanie się zwierząt, maksymalne podniesienie sklila sprawi, że zwierzęta będą występować 50% częściej
b) rośliny - odpowiada za wzrost roślin, maxymalne podniesienie skila sprawi że wszystkie rośliny będą rosły o 50% szybciej
c) drop z NPC - odpowiada za ilość przedmioty wyrzycanego z NPC. Np. Creeper wyrzuca od 0-3 prochu, podniesienie na maxa skia sprawi, że będzie wyrzucał od 0 - 8 prochu.
d) drop z wydobycia - odpowiada za liczbę klocków jaką dostaniemy gdy coś wydobędziemy (skil ten ułatwiałby grę, wiec daję go raczej przykładowo) Bijąc klocek drewna dostajemy 1 klocek ale jeśłi mielibyśmy podniesione to na maxa to dostaniemy z 1 drewna aż 6 klocków!
Oznaczałoby to, że jeśli znajdziemy rude diamentów (dajmy na to 4 klocki) to dostaniemy 4 diamenty + 5*4= 24 czyli z rudy diamentu która ma 4 bloki dostaniemy 24 diamenty. Jest to ułatwienie ale w sumie...
Ok wystarczy... mógłbym tak przecież pisać do jutra, można dodać bardziej wytrzymałe życie, mocniejszy pancerz, zwiększenie stacków, dodawanie miejsca w ekwipunku itd. itd.
Tablica lvlowania:
lvl 1 - 100 PD
lvl 2 - 200 PD
lvl 3 - 300 PD
itd.
Chodzi mi o ogólny pomysł, tak aby te doświadczenie i lvlowanie dawały coś faktycznego a nie tylko kolejne cyferki.
Na koniec pokazuje prowizorycznego screena z tym jak miałoby to wyglądać:
Uff. idę się napić
#2
Napisano 22 July 2011 - 07:33
#3
Napisano 22 July 2011 - 07:39
(wpis na CraftPortal)Jednak śmierć w grze równa się utracie wszystkich poziomów oraz doświadczenia
Może będzie po prostu rósł ten pasek i nic nie robił. Albo dodawał jakieś minimalne bonusy.
@Edit
Gratuluje pomysłu.
#4
Napisano 22 July 2011 - 08:06
w grze w gore mozna kopac maksymalnie 4 w dol 2
a to co ty na pisales pogorszyloby gre
#5
Napisano 22 July 2011 - 09:02
#6
Napisano 22 July 2011 - 09:23
1 poziom - bez bonusu
2 poziom - plus jeden blok do zasięgu
3 poziom - bez bonusu
4 poziom - plus dwa bloki do zasięgu
#7
Napisano 22 July 2011 - 09:26
Ale mimo wszystko gratuluję, że chciało Ci się to napisać ^^ .
#8
Napisano 22 July 2011 - 09:30
#9
Napisano 22 July 2011 - 11:05
#10
Napisano 22 July 2011 - 11:15
#11
Napisano 22 July 2011 - 13:55
#12
Napisano 22 July 2011 - 14:13
#13
Napisano 24 July 2011 - 13:45
1. Za zabitego wrogiego moba (za neutralne i przyjazne nic nie ma) dostawalibyśmy expa.
2. Po nabiciu levela dostajemy punkt doświadczenia, wchodzimy w archivements, niektóre archivementy można odblokować tylko mając odpowiedni level i "wydać" punkt doświadczenia na ten archivement.
3. Za odblokowanie tych archivementów będziemy dostawać takie duperele:
- 5% szybsze wydobywanie surowców,
- +1 serduszko,
- 5% szybsze chodzenie,
- + 10% szansy na maksymalny drop z mobków,
itp.
Wiadomo o co mi chodzi?
Fineasz i Ferb przy mnie wymi?kaj?.
#14
Napisano 24 July 2011 - 15:14
5%-10% bonus do jakiejkolwiek rzeczy jest moim zdaniem absurdalny. Takie wartości są charakterystyczne dla gier MMO, a nie (w głównej mierze) SinglePlayerowych.
Jeżeli postać ma tracić swój poziom w chwili śmierci, to powinien on dawać dostatecznie dużo, żeby dawać nam motywację do jego zdobywania, oraz sprawiać, że będziemy bardziej uważali na nasze życie.
#15
Napisano 25 July 2011 - 20:30
#16
Napisano 25 July 2011 - 20:35
Magia?Krypty?Wioski?NPC?Do tego jeszcze EXP/doświadczenie?Co jeszcze, może klasy?
Umm, ja to zostawiam bez komentarza.
#17
Napisano 26 July 2011 - 07:56
#18
Napisano 26 July 2011 - 10:59
Za zabicie potworka dostajemy konkretną liczbę Expa,
Gdy zdobędziemy level nasza maksymalna wysokość na jakiej możemy budować zwiększy się o 50 klocków.
Kieruje się cytatem z minecraft.pl
"Notch zapowiedział że limit standardowo nadal będzie miał 128 kratek wysokości, jednak wysokość to, cytująć Notcha:
jedno pole w klasie Level
a więc liczymy na to, że mimo wszystko szybko znajdzie się metoda na powiększenie limitu."
#20
Napisano 26 July 2011 - 18:01
Notch pisze w nim, że expa będzie się dostawać za zabijanie mobów, zaczynać się będzie z 4 sercami max. HP, a co level będzie on rosnąć, po śmierci, levele i exp przepadną.
PS: Czytałem też gdzieś, że połowa expa po śmierci będzie wyrzucona w postaci Expirience Orbs