</p>
<p>Najpierw nadajemy tablicę wyników:</p>
<p> </p>
<p>/scoreboard objectives add <span style="color:#ff0000;"><strong>Item</strong></span> dummy</p>
<p>/scoreboard objectives add <strong><span style="color:#0000ff;">Sukces</span></strong> dummy</p>
<p>/scoreboard players set <span style="color:#ee82ee;"><strong>Jajko</strong></span> <strong><span style="color:#ff0000;">Item</span></strong> 0</p>
<p> </p>
<p>główny mechanizm:</p>
<p> </p>
<p>/clear @a minecraft:egg 0 0 Repeat bezwarunkowy zawsze aktywny </p>
<p>I tu uwaga. NAD NIM (dwa bloki wyżej) dajesz impuls blok z komendą</p>
<p>/blockdata ~ ~-2 ~ {CommandStats:{AffectedItemsName:"<strong><span style="color:#dda0dd;">Jajko</span></strong>",AffectedItemsObjective:"<strong><span style="color:#ff0000;">Item</span></strong>",SuccessCountName:"Detect",SuccessCountObjective:"<strong><span style="color:#0000ff;">Sukces</span></strong>"}}</p>
<p>i dajesz "prąd" i Jak w "wyjściu" komendy (Ten drugi tekst na dole w interfejsie komand bloka) będzie jakiś tekst (powinien być "[Jakaś godzina] Block data updated to:...") to znaczy że zrobiłeś wszystko dobrze i możesz usnąć ten blok (Impuls).</p>
<p>No i dalej od repeat bloka odchodzi.</p>
<p>/scoreboard players operation @p <strong><span style="color:#0000ff;">Sukces</span></strong> += <span style="color:#dda0dd;"><strong>Jajko</strong></span> <strong><span style="color:#ff0000;">Item</span></strong> Łańcuch bezwarunkowy</p>
<p>/clear @a[score_<strong><span style="color:#0000ff;">Sukces</span></strong>_min=10] minecraft:egg 0 10 Łańcuch bezwarunkowy</p>
<p>/give @a minecraft:gold_ingot 2 Łańcuch warunkowy</p>
<p> </p>
<p>No i ostatnia rzecz musimy stworzyć zegar komand blokowy, ponieważ repeat blok jest za szybki a redstonowe zegary za wolne (Ja zazwyczaj robię taki zegar: Dolny blok /fill ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ stone 0 replace redstone_block i górny /fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ redstone_block 0 replace stone ) I do zegara podpinamy </p>
<p>scoreboard players set @p[score_<strong><span style="color:#0000ff;">Sukces</span></strong>_min=1] <strong><span style="color:#0000ff;">Sukces</span></strong> 0</p>
<p> </p>
<p>No i tak żeby sprawdzić czy działa poprawnie możesz zrobić /scoreboard objectives setdisplay sidebar <span style="color:#ff0000;"><strong>Item</strong></span> I po prawej stronie ekranu powinno ci się wyświetlać ilość jajek w twoim eq. Jak działa wszystko poprawnie możesz to wyłączyć: /scoreboard objectives setdisplay sidebar</p>
<p>I jeszcze jedna informacja, argument który określa ilość twoich jajek (dziwnie to brzmi <img class="bbc_emoticon" src="
https://craftportal....p4-biggrin.png"title=":D" />) to <span style="color:#0000ff;"><strong>Sukces</strong></span>, więc jeżeli chcesz zwiększyć lub zmniejszyć ilość jajek ile gracz potrzebuje zmień wartość w przedostatnim bloku [score_<strong><span style="color:#0000ff;">Sukces</span></strong>_min=] </p>
<p>No i to by było na tyle proszę bardzo. Pozdrawiam <img class="bbc_emoticon" src="
https://craftportal....p4-biggrin.png"title=":D" /></p>
<p><span style="font-size:10px;">Oczywiście nazwy kolorowe możesz dowolnie zmieniać.</span></p>
<p>