[1.4.6][V1.4] WMR2 Modpack
#42
Napisano 02 December 2012 - 15:53
#43
Napisano 02 December 2012 - 16:56
#44
Napisano 02 December 2012 - 18:56
Jeśli jesteś obeznany z angielskim to się połapieszA te różne okienka (czyt. co pokazują armor, światło itp) da się przenieść na inną stronę ekranu? np. na lewo jak mapę
C:\Users\nazwa_użytkownika\AppData\Roaming\.minecraft\config
Szukasz tam plików konfiguracyjnych odpowiedzialnych za daną modyfikację i bawisz się
#45
Napisano 04 December 2012 - 14:48
Posty:
1, 5 ,10, 15, 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 1000, 1500
Charmander wspiera akcje przeciwko izi hace, bądź jak czarmander
ENTRY NUMBER 420
DANK, DANKER, YET DANKER, THE DANKNESS KEEPS GROWING.
THE DORITOS PIERCE MY SKIN. SCRUB READINGS NEGATIVE.
THIS NEXT MONTAGE PARODY WILL BE VERY VERY MLG
WAT U 2 THINK?
#46
Napisano 04 December 2012 - 14:51
Nosz ku*wa, przeczytaj posty z tego tematu. O TO CHODZI W TYM MODPACKU ABY NIE ZMIENIAŁ ROZGRYWKI.
#47
Napisano 04 December 2012 - 15:57
Haha, ja? ja obeznany w anielskim? bicz plis. Może trochę znam słówek. Chociaż nie sprawdzałem jak to tam wygląda
#48
Napisano 04 December 2012 - 16:05
W tym folderze możesz skonfigurować każdego moda Na stronie danej modyfikacji powinieneś mieć wszystko objaśnione. Linki masz w pierwszym pościedodaj xreja :C
Haha, ja? ja obeznany w anielskim? bicz plis. Może trochę znam słówek. Chociaż nie sprawdzałem jak to tam wygląda
@topic
Ok, planuję dodać w najbliższym czasie Amputation Mod, ale muszę jeszcze coś przetestować Auditori również będzie dodane, ale nie będę dodawał żadnych paczek z dźwiękami, w to będziecie musieli bawić się sami Macie jeszcze jakieś propozycje co do modyfikacji?
#49
Napisano 04 December 2012 - 16:57
PS:
Mógłbyś podzielić te mody na grupy ?
np: Grupa rpg - jakieś wieże, wioski, latające statki itd..
Niektóre modyfikacje nie podobają mi się, a reszta paczki jest good.
Sądzę, że nie tylko ja mam ten problem
Zastanów się nad tym.
Pozdrawiam
#51
Napisano 04 December 2012 - 17:06
Zresztą kiedy podmieniłem pliki to mi scrashowało minecrafta wiesz może o co chodzi !?
Minecraft has crashed! ---------------------- Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Failed to start game A full error report has been saved to C:\Users\Toshiba\AppData\Roaming\.minecraft\crash-reports\crash-2012-12-04_17.00.56-client.txt - Please include a copy of that file (Not this screen!) if you report this crash to anyone; without it, they will not be able to help fix the crash <img src='https://craftportal.pl/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.png' class='bbc_emoticon' alt=':(' /> --- BEGIN ERROR REPORT fc2abd8f -------- Full report at: C:\Users\Toshiba\AppData\Roaming\.minecraft\crash-reports\crash-2012-12-04_17.00.56-client.txt Please show that file to Mojang, NOT just this screen! Generated 04.12.12 17:00 -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.4.5 Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1 Java Version: 1.6.0_17, Sun Microsystems Inc. Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. Memory: 476191288 bytes (454 MB) / 532807680 bytes (508 MB) up to 1065484288 bytes (1016 MB) LiteLoader Mods: 1 loaded mod(s) - Macro / Keybind Mod version 0.9.6.1 JVM Flags: 2 total; -Xms512m -Xmx1024m AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Suspicious classes: FML and Forge are installed IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v7.23 FML v4.5.2.459 Minecraft Forge 6.4.1.408 Optifine OptiFine_1.4.5_HD_U_D3 18 mods loaded, 18 mods active mcp [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized FML [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized Forge [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized quinoptions [QuinOptions] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_ThebombzenAPI [mod_ThebombzenAPI] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized 3ditems [3DItems] (3DItems - v1.5.2 (2).jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_ArmorStatusHUD [ArmorStatusHUD] ([1.4.5]ArmorStatusHUDv1.4.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_DirectionHUD [DirectionHUD] ([1.4.5]DirectionHUDv1.8.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_ingameInfo [IngameInfo] ([1.4.5]IngameInfo.ML.1.4.5.r01.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_ReiMinimap [mod_ReiMinimap] ([1.4.5]ReiMinimap_v3.2_05 (1).zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_StatusEffectHUD [StatusEffectHUD] ([1.4.5]StatusEffectHUDv1.7.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_AutoSwitch [mod_AutoSwitch] (AutoSwitch-v2.4.7-mc1.4.5.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_BackTools [mod_BackTools] (BackTools1.4.4v1 (1).zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_Biosphere [mod_Biosphere] (Biosphere.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_ChatBubbles [mod_ChatBubbles] (ChatBubbles145d.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized DamageIndicatorsMod [Damage Indicators] (DamageIndicators[1.4.5]1.2.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored mod_InvTweaks [Inventory Tweaks] (InvTweaks-1.45-1.4.4 (2).zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_Gibs [mod_Gibs] (MobDismemberment1.4.4v1 (1).zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized LWJGL: 2.4.2 OpenGL: GeForce GT 330M/PCI/SSE2 GL version 3.1 NVIDIA 189.88, NVIDIA Corporation Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'forge,fml' Type: Client (map_client.txt) Texture Pack: Default Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: ~~ERROR~~ NullPointerException: null java.lang.RuntimeException: mod_DamageIndicators failed while building it's font file. at DamageIndicators.ClientProxy.buildFontFile(ClientProxy.java:153) at DamageIndicators.ClientProxy.RegisterRenders(ClientProxy.java:45) at DamageIndicatorsServer.DamageIndicatorsMod.load(DamageIndicatorsMod.java:56) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:440) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:140) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:83) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:651) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:197) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:469) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:756) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 21e4dab6 ----------
#53
Napisano 04 December 2012 - 17:10
Dziwne dalej nie działa, ale pojawił się nowy błąd:
Minecraft validated, launching...
#55
Napisano 04 December 2012 - 17:16
A ta paczka jest na wersje 1.4.5 zgadza się ?
#57
Napisano 05 December 2012 - 15:12
#58
Napisano 05 December 2012 - 15:23
Możesz to zrobić wewnątrz gry. Wchodzisz w Options, a następnie More Options i wybierasz 3D items, i wyłączasz. Możesz też usunąć plik odpowiedzialny za tą modyfikację:jak odinstalowac mod pod tytulem "3d items"? ten mod jest zbedny w tej paczce to jeden ze spowalniaczy/zapychaczy
C:\Users\Nazwa_Użytkownika\AppData\Roaming\.minecraft\mods\3DItems - v1.5.2 (2).jar
@topic
Chcielibyście tą modyfikację w mojej paczce?!
http://youtu.be/GHwWRduWXZs
#59
Napisano 05 December 2012 - 15:43
szkoda ze nie dodales moda single player command, drugiego inventory crafting oraz death chest ( bo wszystkie sa przydatne szczegolnie ten drugi gdyz nie musimy wszedzie za sobanosic toola wszystkie mody sa na 1.4.5 oprocz chyba spc ale 1.4.4 tez dziala na 4.5
#60
Napisano 05 December 2012 - 15:51
Moja paczka ma nie dodawać modów nie kompatybilnych z multiplayer oraz ma nie dodawać ŻADNEGO bloku, moba, itd.szkoda ze nie dodales moda single player command, drugiego inventory crafting oraz death chest ( bo wszystkie sa przydatne szczegolnie ten drugi gdyz nie musimy wszedzie za sobanosic toola