Skocz do zawartości


Zdjęcie
* * * * * 1 głosy

[1.4.6][V1.4] WMR2 Modpack


  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
124 odpowiedzi w tym temacie

#41 WMR2

WMR2

    Tak naprawdę jestem tosterem ;_;

  • Użytkownik
  • 862 postów
  • WMR2

Napisano 02 December 2012 - 15:33

Wystarczy wyrzucić z folderu "mods" modyfikacje za to odpowiedzialne. d Items możesz wyłączyć w "More Options"
Dołączona grafika

craftportal

Craftserve to największy i najlepszy polski hosting serwerów Minecraft, jest solidny i tani więc go polecam

#42 Vist

Vist

    Ezreal op dance =p

  • Użytkownik
  • 452 postów

Napisano 02 December 2012 - 15:53

Piękna paczka. Żadnych pierdół tylko praktyczne i miłe dla psychiki człowieka mody i rzeczy. Ogólnie aż chce się na tym grać. ; )

#43 Damianex1234

Damianex1234

    Znawca

  • Użytkownik+
  • 332 postów

Napisano 02 December 2012 - 16:56

A te różne okienka (czyt. co pokazują armor, światło itp) da się przenieść na inną stronę ekranu? np. na lewo jak mapę

#44 WMR2

WMR2

    Tak naprawdę jestem tosterem ;_;

  • Użytkownik
  • 862 postów
  • WMR2

Napisano 02 December 2012 - 18:56

A te różne okienka (czyt. co pokazują armor, światło itp) da się przenieść na inną stronę ekranu? np. na lewo jak mapę

Jeśli jesteś obeznany z angielskim to się połapiesz ;)
C:\Users\nazwa_użytkownika\AppData\Roaming\.minecraft\config
Szukasz tam plików konfiguracyjnych odpowiedzialnych za daną modyfikację i bawisz się :)
Dołączona grafika

#45 Charmander

Charmander

    Pokémon!

  • Użytkownik+
  • 496 postów
  • Fikou

Napisano 04 December 2012 - 14:48

Mógłbyś dodać mod dodający jakiegoś moba lub bloki bo narazie to nie zmienia wcale rozgrywki

maly_kotek.jpg

Posty:

1, 5 ,10, 15, 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 1000, 1500

Charmander wspiera akcje przeciwko izi hace, bądź jak czarmander

 

ENTRY NUMBER 420
DANK, DANKER, YET DANKER, THE DANKNESS KEEPS GROWING.

THE DORITOS PIERCE MY SKIN. SCRUB READINGS NEGATIVE.
THIS NEXT MONTAGE PARODY WILL BE VERY VERY MLG
WAT U 2 THINK?

 


#46 Archix

Archix

    Sarenka

  • Użytkownik
  • 1172 postów

Napisano 04 December 2012 - 14:51

@up
Nosz ku*wa, przeczytaj posty z tego tematu. O TO CHODZI W TYM MODPACKU ABY NIE ZMIENIAŁ ROZGRYWKI.

#47 Damianex1234

Damianex1234

    Znawca

  • Użytkownik+
  • 332 postów

Napisano 04 December 2012 - 15:57

dodaj xreja :C


Haha, ja? ja obeznany w anielskim? :D bicz plis. Może trochę znam słówek. Chociaż nie sprawdzałem jak to tam wygląda :D

#48 WMR2

WMR2

    Tak naprawdę jestem tosterem ;_;

  • Użytkownik
  • 862 postów
  • WMR2

Napisano 04 December 2012 - 16:05

dodaj xreja :C


Haha, ja? ja obeznany w anielskim? :D bicz plis. Może trochę znam słówek. Chociaż nie sprawdzałem jak to tam wygląda :D

W tym folderze możesz skonfigurować każdego moda ;) Na stronie danej modyfikacji powinieneś mieć wszystko objaśnione. Linki masz w pierwszym poście :P

@topic
Ok, planuję dodać w najbliższym czasie Amputation Mod, ale muszę jeszcze coś przetestować ;) Auditori również będzie dodane, ale nie będę dodawał żadnych paczek z dźwiękami, w to będziecie musieli bawić się sami :) Macie jeszcze jakieś propozycje co do modyfikacji? :D
Dołączona grafika

#49 kujav2

kujav2

    Nowy

  • Użytkownik
  • 20 postów

Napisano 04 December 2012 - 16:57

Mógłbyś dodać EE3 albo ThaumCraft ?

PS:
Mógłbyś podzielić te mody na grupy ?
np: Grupa rpg - jakieś wieże, wioski, latające statki itd..
Niektóre modyfikacje nie podobają mi się, a reszta paczki jest good.
Sądzę, że nie tylko ja mam ten problem :)
Zastanów się nad tym.
Pozdrawiam :)

#50 WMR2

WMR2

    Tak naprawdę jestem tosterem ;_;

  • Użytkownik
  • 862 postów
  • WMR2

Napisano 04 December 2012 - 17:04

Mógłbyś dodać EE3 albo ThaumCraft ?

Chyba nie zrozumiałeś idei paczki....
Dołączona grafika

#51 kujav2

kujav2

    Nowy

  • Użytkownik
  • 20 postów

Napisano 04 December 2012 - 17:06

To nieważne :P

Zresztą kiedy podmieniłem pliki to mi scrashowało minecrafta wiesz może o co chodzi !?

Minecraft has crashed!	 
	  ----------------------	 
Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Failed to start game
A full error report has been saved to C:\Users\Toshiba\AppData\Roaming\.minecraft\crash-reports\crash-2012-12-04_17.00.56-client.txt - Please include a copy of that file (Not this screen!) if you report this crash to anyone; without it, they will not be able to help fix the crash <img src='https://craftportal.pl/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.png' class='bbc_emoticon' alt=':(' />

--- BEGIN ERROR REPORT fc2abd8f --------
Full report at:
C:\Users\Toshiba\AppData\Roaming\.minecraft\crash-reports\crash-2012-12-04_17.00.56-client.txt
Please show that file to Mojang, NOT just this screen!
Generated 04.12.12 17:00
-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.4.5
Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
Java Version: 1.6.0_17, Sun Microsystems Inc.
Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.
Memory: 476191288 bytes (454 MB) / 532807680 bytes (508 MB) up to 1065484288 bytes (1016 MB)
LiteLoader Mods: 1 loaded mod(s)
		  - Macro / Keybind Mod version 0.9.6.1
JVM Flags: 2 total; -Xms512m -Xmx1024m
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Suspicious classes: FML and Forge are installed
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v7.23 FML v4.5.2.459 Minecraft Forge 6.4.1.408 Optifine OptiFine_1.4.5_HD_U_D3 18 mods loaded, 18 mods active
mcp [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
FML [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
Forge [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
quinoptions [QuinOptions] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_ThebombzenAPI [mod_ThebombzenAPI] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
3ditems [3DItems] (3DItems - v1.5.2 (2).jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_ArmorStatusHUD [ArmorStatusHUD] ([1.4.5]ArmorStatusHUDv1.4.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_DirectionHUD [DirectionHUD] ([1.4.5]DirectionHUDv1.8.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_ingameInfo [IngameInfo] ([1.4.5]IngameInfo.ML.1.4.5.r01.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_ReiMinimap [mod_ReiMinimap] ([1.4.5]ReiMinimap_v3.2_05 (1).zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_StatusEffectHUD [StatusEffectHUD] ([1.4.5]StatusEffectHUDv1.7.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_AutoSwitch [mod_AutoSwitch] (AutoSwitch-v2.4.7-mc1.4.5.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_BackTools [mod_BackTools] (BackTools1.4.4v1 (1).zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_Biosphere [mod_Biosphere] (Biosphere.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_ChatBubbles [mod_ChatBubbles] (ChatBubbles145d.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
DamageIndicatorsMod [Damage Indicators] (DamageIndicators[1.4.5]1.2.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
mod_InvTweaks [Inventory Tweaks] (InvTweaks-1.45-1.4.4 (2).zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_Gibs [mod_Gibs] (MobDismemberment1.4.4v1 (1).zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce GT 330M/PCI/SSE2 GL version 3.1 NVIDIA 189.88, NVIDIA Corporation
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'forge,fml'
Type: Client (map_client.txt)
Texture Pack: Default
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
java.lang.RuntimeException: mod_DamageIndicators failed while building it's font file.
at DamageIndicators.ClientProxy.buildFontFile(ClientProxy.java:153)
at DamageIndicators.ClientProxy.RegisterRenders(ClientProxy.java:45)
at DamageIndicatorsServer.DamageIndicatorsMod.load(DamageIndicatorsMod.java:56)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:440)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:140)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:83)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:651)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:197)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:469)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:756)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 21e4dab6 ----------


#52 WMR2

WMR2

    Tak naprawdę jestem tosterem ;_;

  • Użytkownik
  • 862 postów
  • WMR2

Napisano 04 December 2012 - 17:09

Zresztą kiedy podmieniłem pliki to mi scrashowało minecrafta wiesz może o co chodzi !?

Swoje pliki mc wywalasz gdzieś (np. na pulpit). Może mody, których Ty używasz "gryzły" się z moją paczką.
Dołączona grafika

#53 kujav2

kujav2

    Nowy

  • Użytkownik
  • 20 postów

Napisano 04 December 2012 - 17:10

.minecraft usunąłem jednak to, że gdzieś " Na pulpicie " mam modyfikacje zaraz sprawdzę i dam znać czy to właśnie w tym tkwił problem.







Dziwne dalej nie działa, ale pojawił się nowy błąd:
Minecraft validated, launching...


#54 WMR2

WMR2

    Tak naprawdę jestem tosterem ;_;

  • Użytkownik
  • 862 postów
  • WMR2

Napisano 04 December 2012 - 17:15

Nie wiem, wszystkim działa >_> Nie jestem w stanie określić czemu Tobie nie :c
Dołączona grafika

#55 kujav2

kujav2

    Nowy

  • Użytkownik
  • 20 postów

Napisano 04 December 2012 - 17:16

Szkoda :<
A ta paczka jest na wersje 1.4.5 zgadza się ?

#56 WMR2

WMR2

    Tak naprawdę jestem tosterem ;_;

  • Użytkownik
  • 862 postów
  • WMR2

Napisano 04 December 2012 - 17:17

Nazwa temat nawet o tym świadczy ._>
Dołączona grafika

#57 djmarcin87

djmarcin87

    Nowy

  • Użytkownik
  • 7 postów

Napisano 05 December 2012 - 15:12

jak odinstalowac mod pod tytulem "3d items"? ten mod jest zbedny w tej paczce to jeden ze spowalniaczy/zapychaczy :P

#58 WMR2

WMR2

    Tak naprawdę jestem tosterem ;_;

  • Użytkownik
  • 862 postów
  • WMR2

Napisano 05 December 2012 - 15:23

jak odinstalowac mod pod tytulem "3d items"? ten mod jest zbedny w tej paczce to jeden ze spowalniaczy/zapychaczy :P

Możesz to zrobić wewnątrz gry. Wchodzisz w Options, a następnie More Options i wybierasz 3D items, i wyłączasz. Możesz też usunąć plik odpowiedzialny za tą modyfikację:
C:\Users\Nazwa_Użytkownika\AppData\Roaming\.minecraft\mods\3DItems - v1.5.2 (2).jar

@topic
Chcielibyście tą modyfikację w mojej paczce?! :D
http://youtu.be/GHwWRduWXZs
Dołączona grafika

#59 djmarcin87

djmarcin87

    Nowy

  • Użytkownik
  • 7 postów

Napisano 05 December 2012 - 15:43

WMR dzieki za odpowiedz
szkoda ze nie dodales moda single player command, drugiego inventory crafting oraz death chest :(( bo wszystkie sa przydatne szczegolnie ten drugi gdyz nie musimy wszedzie za sobanosic toola wszystkie mody sa na 1.4.5 oprocz chyba spc ale 1.4.4 tez dziala na 4.5

#60 WMR2

WMR2

    Tak naprawdę jestem tosterem ;_;

  • Użytkownik
  • 862 postów
  • WMR2

Napisano 05 December 2012 - 15:51

szkoda ze nie dodales moda single player command, drugiego inventory crafting oraz death chest :(( bo wszystkie sa przydatne szczegolnie ten drugi gdyz nie musimy wszedzie za sobanosic toola

Moja paczka ma nie dodawać modów nie kompatybilnych z multiplayer oraz ma nie dodawać ŻADNEGO bloku, moba, itd.
Dołączona grafika