By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować
/> Wyzwanie Command Block'a <img alt="Impulse_Command_Block.png?version=df52c9"By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować
/></span></strong></span></em></p><p> </p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>Witam wszystkich</strong>, jako że walczę z nudą jak i szukam nowych pomysłów to przyjmę od was <span style="color:#ff0000;"><span>wyzwanie command block'a</span></span>.</span><br />
<span style="font-size:14px;">Wyzwanie polega na tym iż wykonam dla was prosty mechanizm który wy sami mi zaproponujecie wykorzystując nasze magiczne bloki jak na przykład: Fire ball, trujące miecze, Plecak itp. Pomysł należy do was <img class="bbc_emoticon" src="https://craftportal....lt/p4-wink.png"title=";)" /> . Nie zapomnij również napisać mi czy wykonałem rzucone mi wyzwanie poprawnie czy też nie, dzięki temu powoli będę mógł rozwinąć temat. Z góry dziękuje i czekam na twoje wyzwanie</span><br />
<br />
<span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><em><strong><span style="font-size:24px;">Podjęte wyzwania:</span></strong></em></span><br />
<br />
<span style="font-size:18px;">"Blok który daje i zabiera" </span><span style="font-size:12px;">(1.9)</span><br />
Jeżeli położysz blok złota zabiera ci on jedno serduszko zdrowia, a wydobywając go oddaje ci je z powrotem. O to ja to <span style="font-size:14px;">wy</span>konać:<br />
<span style="font-size:18px;">
</span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">a./scoreboard objectives add </span></span></span><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">BlockZ</span></span></strong></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> stat.mineBlock.minecraft.gold_block</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">b./scoreboard objectives add </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">BlockP</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> stat.useItem.minecraft.gold_block</span></span></span><br />
<br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">1. /effect @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">BlockP</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] minecraft:wither 1 2 true</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">2. /effect @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">BlockZ</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] minecraft:regeneration 3 1 true</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">3./scoreboard players set @a[score_</span></span></span><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><strong>BlockP</strong></span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] BlockP 0</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">4./scoreboard players set @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">BlockZ</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] BlockZ 0</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">a./scoreboard objectives add </span></span></span><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">BlockZ</span></span></strong></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> stat.mineBlock.minecraft.gold_block</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">b./scoreboard objectives add </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">BlockP</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> stat.useItem.minecraft.gold_block</span></span></span><br />
<br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">1. /effect @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">BlockP</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] minecraft:wither 1 2 true</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">2. /effect @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">BlockZ</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] minecraft:regeneration 3 1 true</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">3./scoreboard players set @a[score_</span></span></span><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><strong>BlockP</strong></span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] BlockP 0</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">4./scoreboard players set @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">BlockZ</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] BlockZ 0</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
</span></span></span><br />
<img alt="40MsOWZ.jpg" src="
<p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
<img alt="40MsOWZ.jpg" src="
By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować
/></p><p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><span style="font-size:18px;">"S<span style="background-color:rgb(247,247,247);">moczy Krzyk" </span></span></span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica;font-size:12px;background-color:rgb(247,247,247);">(1.9)</span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><span style="font-size:18px;"><span style="background-color:rgb(247,247,247);"><span style="font-size:14px;">Kiedy znajdujesz się w opałach użyj swojego ryku smoka aby wyrzucić w powietrze zastępy wrogów </span></span></span></span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><span style="font-size:18px;"><span style="background-color:rgb(247,247,247);"><span style="font-size:14px;">
</span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">a./scoreboard objectives add </span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> stat.useItem.minecraft.spawn_egg - tworzymy tablica wyników która informuje nas o użyciu jajka spawnującego.</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">b./scoreboard objectives add </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Pupa</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> dummy - Tworzymy tablicę która w dalszych etapach pomoże nam określić czy w pobliżu nas są jakieś moby.</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">c./give @p minecraft:spawn_egg 64 99 {display:{Name:"</span></span></span><span style="color:#40e0d0;"><strong><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Fus Ro Dah</span></span></strong></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">"}} - Jajko spawnujące z Id: 99 które nie tworzy żadnego moba.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Jedziemy po kolei Pierwszy niebieski to<br />
1./testfor @a[score_</span></span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] {SelectedItem:{tag:{display:{Name:"</span></span></span><span style="color:#40e0d0;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Fus Ro Dah</span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">"}}}} - Wyszukujemy gracza który użył jajka przynajmniej raz i trzyma w ręku </span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> nasze o nazwie </span></span></span><span style="color:#40e0d0;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Fus Ro Dah.</span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">2./execute @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=!Player,</span></span></span><strong><span style="color:#000000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">r=5</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">] </span></span></span><span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Pupa</span></span></strong></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 1 - Nadajemy mobom dummy </span></span></span><span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Pupa, </span></span></strong></span><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">oddalonych od gracza (</span></span></span><span style="font-family:helvetica;background-color:rgb(255,255,255);">z przedmiotem Fus ro Dah)</span><span style="font-family:helvetica;background-color:rgb(255,255,255);"> o 5 bloków dzięki czemu nie krzykniemy w moba znajdującego się na końcu mapy.</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">3./execute @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] ~ ~ ~ execute @e[score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Pupa</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,</span></span></span><strong><span style="color:#000000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">c=1</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~1 ~ {Fuse:0b,</span></span></span><strong><span style="color:#000000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">ExplosionRadius:1</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">} - No i tworzymy nasz wybuch przy stworzeniu które posiada dummy </span></span></span><span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Pupa</span></span></strong></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> </span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">4./playsound minecraft:entity.enderdragon.ambient voice @a[score_Wagina_min=1] ~ ~ ~ 1 2 1 - Czysto stylistyczne, krzyk Smoka dla efektu.</span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">5./execute @e[score_Pupa_min=1,c=1] ~ ~ ~ /particle instantSpell ~ ~ ~ 1 1 1 100 1000 10 - Cząsteczki dla jeszcze lepszego efektu</span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">6./title @a title ["",{"text":"Fus Ro Dah!","color":"red","bold":true}] - I napis na ekranie dla jeszcze lepszego efektu <img class="bbc_emoticon" src="https://craftportal....lt/p4-wink.png"title=";)" /></span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">7./scoreboard players set @a </span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 0 - Usuwamy </span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagine </span></span></span></strong></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">8./scoreboard players set @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] </span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 0 - A tu Usuwamy waginę w przypadkach kiedy żadnego stworzenia nie było w pobliżu i wybuch nie nastąpił.</span></span></span></span></p>
<p><span style="background-color:rgb(255,255,255);">I dodał bym jeszcze ostatni block 9.</span>/scoreboard players set @e[<strong>rm=6,r=20</strong>] <strong><span style="color:#0000ff;">Pupa</span></strong> 0 - który usuwa dummy z Mobów oddalonych od nas co najmniej 6 bloków<br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
<span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">a./scoreboard objectives add </span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> stat.useItem.minecraft.spawn_egg - tworzymy tablica wyników która informuje nas o użyciu jajka spawnującego.</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">b./scoreboard objectives add </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Pupa</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> dummy - Tworzymy tablicę która w dalszych etapach pomoże nam określić czy w pobliżu nas są jakieś moby.</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">c./give @p minecraft:spawn_egg 64 99 {display:{Name:"</span></span></span><span style="color:#40e0d0;"><strong><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Fus Ro Dah</span></span></strong></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">"}} - Jajko spawnujące z Id: 99 które nie tworzy żadnego moba.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Jedziemy po kolei Pierwszy niebieski to<br />
1./testfor @a[score_</span></span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] {SelectedItem:{tag:{display:{Name:"</span></span></span><span style="color:#40e0d0;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Fus Ro Dah</span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">"}}}} - Wyszukujemy gracza który użył jajka przynajmniej raz i trzyma w ręku </span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> nasze o nazwie </span></span></span><span style="color:#40e0d0;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Fus Ro Dah.</span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">2./execute @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=!Player,</span></span></span><strong><span style="color:#000000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">r=5</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">] </span></span></span><span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Pupa</span></span></strong></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 1 - Nadajemy mobom dummy </span></span></span><span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Pupa, </span></span></strong></span><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">oddalonych od gracza (</span></span></span><span style="font-family:helvetica;background-color:rgb(255,255,255);">z przedmiotem Fus ro Dah)</span><span style="font-family:helvetica;background-color:rgb(255,255,255);"> o 5 bloków dzięki czemu nie krzykniemy w moba znajdującego się na końcu mapy.</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">3./execute @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] ~ ~ ~ execute @e[score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Pupa</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,</span></span></span><strong><span style="color:#000000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">c=1</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~1 ~ {Fuse:0b,</span></span></span><strong><span style="color:#000000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">ExplosionRadius:1</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">} - No i tworzymy nasz wybuch przy stworzeniu które posiada dummy </span></span></span><span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Pupa</span></span></strong></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> </span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">4./playsound minecraft:entity.enderdragon.ambient voice @a[score_Wagina_min=1] ~ ~ ~ 1 2 1 - Czysto stylistyczne, krzyk Smoka dla efektu.</span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">5./execute @e[score_Pupa_min=1,c=1] ~ ~ ~ /particle instantSpell ~ ~ ~ 1 1 1 100 1000 10 - Cząsteczki dla jeszcze lepszego efektu</span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">6./title @a title ["",{"text":"Fus Ro Dah!","color":"red","bold":true}] - I napis na ekranie dla jeszcze lepszego efektu <img class="bbc_emoticon" src="https://craftportal....lt/p4-wink.png"title=";)" /></span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">7./scoreboard players set @a </span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 0 - Usuwamy </span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagine </span></span></span></strong></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">8./scoreboard players set @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] </span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Wagina</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 0 - A tu Usuwamy waginę w przypadkach kiedy żadnego stworzenia nie było w pobliżu i wybuch nie nastąpił.</span></span></span></span></p>
<p><span style="background-color:rgb(255,255,255);">I dodał bym jeszcze ostatni block 9.</span>/scoreboard players set @e[<strong>rm=6,r=20</strong>] <strong><span style="color:#0000ff;">Pupa</span></strong> 0 - który usuwa dummy z Mobów oddalonych od nas co najmniej 6 bloków<br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><img alt="LQPJDZV.png" src="
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><img alt="LQPJDZV.png" src="
By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować
/><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><span style="font-size:18px;">"Trujący Miecz" <span style="font-size:12px;">(1.8 +)</span></span></span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">Zatruwaj lub zamrażaj swoich swoich przeciwników jednym muśnięciem miecza</span></span></span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">
</span></span></span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Uwaga! mechanizm należy wykonać w kierunku east</span></span></span><br />
<br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">a./scoreboard objectives add </span></span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><strong>damage</strong></span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> stat.damageDealt - Tworzymy tablicę wyników która poinformuje nas że zadajemy obrażenia</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">b./scoreboard objectives add </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> dummy - Tworzymy tablicę którą później będziemy mogli przydzielić danemu typu broni np. Trucizna I = </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 1, </span></span></span><strong><span style="color:#696969;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Zamrożenie I</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> = </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 2, </span></span></span><strong><span style="color:#696969;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Trucizna II</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> = </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 3 </span></span></span><strong><span style="color:#696969;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Osłabienie I </span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">= </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 4. I tak dalej według własnego uznania\ schematu.</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">c. </span></span></span>/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {display:{Lore:[<strong><span style="color:#696969;">Poison I</span></strong>]},ench:[id:1,lvl:1]} - Komenda na miecz z podpisem <span style="color:#696969;">Poison I</span> który w przyszłości możesz dowolnie zmieniać tak jak poniżej. A także dodałem oszukany echant który dodaje efekt świecenia się miecza<br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">d. </span></span></span>/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {display:{Lore:[<strong><span style="color:#696969;"><span style="font-family:helvetica;background-color:rgb(255,255,255);">Freezing I</span></span></strong>]},ench:[id:1,lvl:1]}</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">1. Zegar - Dowolny zegar nie musi być szybki<br />
2. /testfor @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] - Wyszukujemy Gracza który choć raz zadał jakieś obrażenia, oczywiście możecie to zmieniać wedle własnego uzna co sprawi że aby efekt np. Zamrażania nastąpił gracz będzie musiał zadać więcej obrażeń.<br />
3. /scoreboard players set @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 2 {SelectedItem:{tag:{display:{Lore:["</span></span></span><strong><span style="color:#696969;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Poison I</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">"]}}}} - Teraz wyszukujemy jaki miecz dany gracz trzyma w ręku i na dajemy mu odpowiednią tablicę wyników co zostało opisane w punkcie "b."<br />
4. /scoreboard players set @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 1 {SelectedItem:{tag:{display:{Lore:["</span></span></span><strong><span style="color:#696969;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Freezing I</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">"]}}}} - Robimy Podobnie jak po wyżej<br />
5. /execute @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=2,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">=2] ~ ~ ~ effect @e[type=!Player,r=6,<strong><u>c=1</u></strong>] minecraft:poison 3 3 - Teraz W pierwszym etapie komendy wyszukujemy gracza który ma w ręku Miecz "Poison I" dzięki tablicy Miecz=2 Którą nadaliśmy w punkcie "3". A następnie nadajemy efekt trucizny na stworzeniu któremu zadaliśmy obrażenia. Parametr "c" służy do tego ile razy ma się wykonać dana komenda w tym wypadku c=1 co sprawia że tylko jednego stwora w naszym otoczeniu otruje nasz miecz, możesz to dowolnie manipulować zmieniając liczbę co sprawi otrucie więcej stworów za jednym muśnięciem miecza a usunięcie tego parametru sprawi że otruci będą wszyscy przeciwnicy w odległości 6 bloków od ciebie.<br />
6. /execute @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">=1] ~ ~ ~ execute @e[type=!Player,r=6,<strong><u>c=1</u></strong>] ~ ~ ~ particle snowshovel ~ ~1 ~ 1 3 1 0.03 200 - Mechanika podobna jak powyżej wyszukujemy gracza który trzyma w ręku miecz </span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica;background-color:rgb(255,255,255);">"Freezing I" dzięki tablicy Miecz=1 którą nadaliśmy w punkcie 4. Lecz tutaj nie nadajemy efektu lecz naddajemy częsteczki na zaatakowanym potworze dla lepszego efektu wizualnego.</span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">7. /execute @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=2,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">=2] ~ ~ ~ execute @e[type=!Player,r=6,<strong><u>c=1</u></strong>] ~ ~ ~ particle instantSpell ~ ~1 ~ 1 3 1 0.03 200 - Tak jak powyżej.<br />
8. /execute @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">=1] ~ ~ ~ effect @e[type=!Player,r=6,<strong><u>c=1</u></strong>] minecraft:slowness 4 6 - Tak jak w Punkcie 5.<br />
9. /scoreboard players set @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] </span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 0 - Usuwamy damege żeby móc ponownie użyć ataku<br />
10. /setblock ~-1 ~1 ~ minecraft:unpowered_comparator 1 - Wyłączamy komparator ponieważ bloki 3 i 4 nie są podłączone do zegara (oczywiście możesz to zrobić) i te bloki po sygnale nadanym z punktu 2 ciągle będą uważały że posiadasz damege_min=1. <br />
11. /scoreboard players set @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 0 - Usuwamy dummy Miecz na wypadek jak by ktoś używał wszystkich na zmianę<br />
12. /scoreboard players set @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] </span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 0 - jak w punkcie 9 <br />
i 13. Nie widać na zdjęciu ale znajduje się na tym samym poziomie co 10. Ale po drugiej stronie<br />
13. /setblock ~-1 ~1 ~ minecraft:unpowered_comparator 1 kal w punkcie 10.</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Uwaga! mechanizm należy wykonać w kierunku east</span></span></span><br />
<br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">a./scoreboard objectives add </span></span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><strong>damage</strong></span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> stat.damageDealt - Tworzymy tablicę wyników która poinformuje nas że zadajemy obrażenia</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">b./scoreboard objectives add </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> dummy - Tworzymy tablicę którą później będziemy mogli przydzielić danemu typu broni np. Trucizna I = </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 1, </span></span></span><strong><span style="color:#696969;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Zamrożenie I</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> = </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 2, </span></span></span><strong><span style="color:#696969;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Trucizna II</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> = </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 3 </span></span></span><strong><span style="color:#696969;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Osłabienie I </span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">= </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 4. I tak dalej według własnego uznania\ schematu.</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">c. </span></span></span>/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {display:{Lore:[<strong><span style="color:#696969;">Poison I</span></strong>]},ench:[id:1,lvl:1]} - Komenda na miecz z podpisem <span style="color:#696969;">Poison I</span> który w przyszłości możesz dowolnie zmieniać tak jak poniżej. A także dodałem oszukany echant który dodaje efekt świecenia się miecza<br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">d. </span></span></span>/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {display:{Lore:[<strong><span style="color:#696969;"><span style="font-family:helvetica;background-color:rgb(255,255,255);">Freezing I</span></span></strong>]},ench:[id:1,lvl:1]}</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">1. Zegar - Dowolny zegar nie musi być szybki<br />
2. /testfor @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] - Wyszukujemy Gracza który choć raz zadał jakieś obrażenia, oczywiście możecie to zmieniać wedle własnego uzna co sprawi że aby efekt np. Zamrażania nastąpił gracz będzie musiał zadać więcej obrażeń.<br />
3. /scoreboard players set @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 2 {SelectedItem:{tag:{display:{Lore:["</span></span></span><strong><span style="color:#696969;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Poison I</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">"]}}}} - Teraz wyszukujemy jaki miecz dany gracz trzyma w ręku i na dajemy mu odpowiednią tablicę wyników co zostało opisane w punkcie "b."<br />
4. /scoreboard players set @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 1 {SelectedItem:{tag:{display:{Lore:["</span></span></span><strong><span style="color:#696969;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Freezing I</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">"]}}}} - Robimy Podobnie jak po wyżej<br />
5. /execute @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=2,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">=2] ~ ~ ~ effect @e[type=!Player,r=6,<strong><u>c=1</u></strong>] minecraft:poison 3 3 - Teraz W pierwszym etapie komendy wyszukujemy gracza który ma w ręku Miecz "Poison I" dzięki tablicy Miecz=2 Którą nadaliśmy w punkcie "3". A następnie nadajemy efekt trucizny na stworzeniu któremu zadaliśmy obrażenia. Parametr "c" służy do tego ile razy ma się wykonać dana komenda w tym wypadku c=1 co sprawia że tylko jednego stwora w naszym otoczeniu otruje nasz miecz, możesz to dowolnie manipulować zmieniając liczbę co sprawi otrucie więcej stworów za jednym muśnięciem miecza a usunięcie tego parametru sprawi że otruci będą wszyscy przeciwnicy w odległości 6 bloków od ciebie.<br />
6. /execute @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">=1] ~ ~ ~ execute @e[type=!Player,r=6,<strong><u>c=1</u></strong>] ~ ~ ~ particle snowshovel ~ ~1 ~ 1 3 1 0.03 200 - Mechanika podobna jak powyżej wyszukujemy gracza który trzyma w ręku miecz </span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica;background-color:rgb(255,255,255);">"Freezing I" dzięki tablicy Miecz=1 którą nadaliśmy w punkcie 4. Lecz tutaj nie nadajemy efektu lecz naddajemy częsteczki na zaatakowanym potworze dla lepszego efektu wizualnego.</span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">7. /execute @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=2,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">=2] ~ ~ ~ execute @e[type=!Player,r=6,<strong><u>c=1</u></strong>] ~ ~ ~ particle instantSpell ~ ~1 ~ 1 3 1 0.03 200 - Tak jak powyżej.<br />
8. /execute @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1,score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">=1] ~ ~ ~ effect @e[type=!Player,r=6,<strong><u>c=1</u></strong>] minecraft:slowness 4 6 - Tak jak w Punkcie 5.<br />
9. /scoreboard players set @p[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] </span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 0 - Usuwamy damege żeby móc ponownie użyć ataku<br />
10. /setblock ~-1 ~1 ~ minecraft:unpowered_comparator 1 - Wyłączamy komparator ponieważ bloki 3 i 4 nie są podłączone do zegara (oczywiście możesz to zrobić) i te bloki po sygnale nadanym z punktu 2 ciągle będą uważały że posiadasz damege_min=1. <br />
11. /scoreboard players set @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] </span></span></span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">Miecz</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 0 - Usuwamy dummy Miecz na wypadek jak by ktoś używał wszystkich na zmianę<br />
12. /scoreboard players set @a[score_</span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">_min=1] </span></span></span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">damage</span></span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"> 0 - jak w punkcie 9 <br />
i 13. Nie widać na zdjęciu ale znajduje się na tym samym poziomie co 10. Ale po drugiej stronie<br />
13. /setblock ~-1 ~1 ~ minecraft:unpowered_comparator 1 kal w punkcie 10.</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
</span></span></span><br />
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><img alt="A0yiCDV.png" src="
<span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><img alt="A0yiCDV.png" src="
By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować
/><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><span style="font-size:18px;">"Mana" </span></span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica;font-size:12px;background-color:rgb(255,255,255);">(1.</span></p>
<p><span style="color:rgb(40,40,40);"><span style="font-family:helvetica;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">Pasek many który wyświetla się nad twoją głową </span></span></span></span></span></p>
<p><span style="background-color:rgb(255,255,255);">
</span></p>
<p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">To tak 200 </span><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,255,255);"><strong>HealF </strong>to max życia smoka i wiedząc to można </span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">chronologicznie manipulować jego życiem pod własną tablicę. Jak na przykład 20</span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">many</span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);"> = 200<strong>życia</strong> , 19</span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">many</span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);"> = 190<strong>życia</strong>, 18</span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">many</span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">= 180<strong>życia</strong>... I tak do zera im od większej liczby zaczynamy ten wskaźnik many będzie dokładniejszy. No i zabieramy się do roboty.</span></p>
<p> </p>
<p>a. /scoreboard objectives add <strong><span style="color:#0000ff;">Mana</span></strong> dummy - Dodajemy tablicę określającą naszą manę</p>
<p> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">a następnie do zegara podłączamy bloki (nie musi być szybki) /testfor @a[score_<span style="color:#0000ff;"><strong>Mana</strong></span>_min=10,score_<strong><span style="color:#0000ff;">Mana</span></strong>=10]. /testfor @a[score_<strong><span style="color:#0000ff;">Mana</span></strong>_min=9,score_<strong><span style="color:#0000ff;">Mana</span></strong>=9] /testfor @a[score_<strong><span style="color:#0000ff;">Mana</span></strong>_min=8,score_<strong><span style="color:#0000ff;">Mana</span></strong>=8]</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">i tak dalej. Poszukujemy w tym momencie graczy z ściśle określoną maną. Następnie robimy odchodzące od tych bloków comparator'y które prowadzą do bloków:</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">/setblock <strong>x y z</strong> minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:EnderDragon,SpawnData:{CustomName:"<strong>Mana</strong>",CustomNameVisible:1,<strong>HealF:200</strong>},SpawnCount:0,MaxNearbyEntities:0} </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">/setblock <strong>x y z</strong> minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:EnderDragon,SpawnData:{CustomName:"<strong>Mana</strong>",CustomNameVisible:1,<strong>HealF:180</strong>},SpawnCount:0,MaxNearbyEntities:0}</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">/setblock <strong>x y z</strong> minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:EnderDragon,SpawnData:{CustomName:"<strong>Mana</strong>",CustomNameVisible:1,<strong>HealF:160</strong>},SpawnCount:0,MaxNearbyEntities:0} <span>I tak dalej aż do </span><strong>HealF=0 i score_Mana_min=0. </strong>Komendy te stawiają Spawnery Ender Dragona o imieniu <strong>mana</strong> który nigdy się nie narodzi ale jego Hp i tak się wyświetla. I ostatnia informacja, mianowicie wszystkie koordynaty <strong>x y z</strong> muszą być takie same.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">
</p>
<p>
<p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">To tak 200 </span><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,255,255);"><strong>HealF </strong>to max życia smoka i wiedząc to można </span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">chronologicznie manipulować jego życiem pod własną tablicę. Jak na przykład 20</span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">many</span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);"> = 200<strong>życia</strong> , 19</span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">many</span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);"> = 190<strong>życia</strong>, 18</span><strong><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">many</span></span></strong><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">= 180<strong>życia</strong>... I tak do zera im od większej liczby zaczynamy ten wskaźnik many będzie dokładniejszy. No i zabieramy się do roboty.</span></p>
<p> </p>
<p>a. /scoreboard objectives add <strong><span style="color:#0000ff;">Mana</span></strong> dummy - Dodajemy tablicę określającą naszą manę</p>
<p> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">a następnie do zegara podłączamy bloki (nie musi być szybki) /testfor @a[score_<span style="color:#0000ff;"><strong>Mana</strong></span>_min=10,score_<strong><span style="color:#0000ff;">Mana</span></strong>=10]. /testfor @a[score_<strong><span style="color:#0000ff;">Mana</span></strong>_min=9,score_<strong><span style="color:#0000ff;">Mana</span></strong>=9] /testfor @a[score_<strong><span style="color:#0000ff;">Mana</span></strong>_min=8,score_<strong><span style="color:#0000ff;">Mana</span></strong>=8]</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">i tak dalej. Poszukujemy w tym momencie graczy z ściśle określoną maną. Następnie robimy odchodzące od tych bloków comparator'y które prowadzą do bloków:</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">/setblock <strong>x y z</strong> minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:EnderDragon,SpawnData:{CustomName:"<strong>Mana</strong>",CustomNameVisible:1,<strong>HealF:200</strong>},SpawnCount:0,MaxNearbyEntities:0} </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">/setblock <strong>x y z</strong> minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:EnderDragon,SpawnData:{CustomName:"<strong>Mana</strong>",CustomNameVisible:1,<strong>HealF:180</strong>},SpawnCount:0,MaxNearbyEntities:0}</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">/setblock <strong>x y z</strong> minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:EnderDragon,SpawnData:{CustomName:"<strong>Mana</strong>",CustomNameVisible:1,<strong>HealF:160</strong>},SpawnCount:0,MaxNearbyEntities:0} <span>I tak dalej aż do </span><strong>HealF=0 i score_Mana_min=0. </strong>Komendy te stawiają Spawnery Ender Dragona o imieniu <strong>mana</strong> który nigdy się nie narodzi ale jego Hp i tak się wyświetla. I ostatnia informacja, mianowicie wszystkie koordynaty <strong>x y z</strong> muszą być takie same.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">
</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);"><img alt="F7PmAXv.png" src="
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);"><img alt="F7PmAXv.png" src="
By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować
/></p><p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);">
<p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>"Drzewko Umiejętności" </strong><span style="font-size:12px;">(1.9)</span></span></p>
<p>
</p>
<p>okej no to jak to wykonać? Od razu zaznaczę że poradnik jest obszerny i przyznam się że nie bardzo umiem pisać poradniki (jak możecie zobaczyć powyżej <img class="bbc_emoticon" src="https://craftportal....p4-biggrin.png"title=":D" /> ) ale uczę się i czekam na waszą pomoc i postaram się rozwijać.</p>
<p> </p>
<p>Najpierw przed rozpoczęciem obejrzyj sobie wszystkie zdjęcia w tym wątku dla lepszego zobrazowania.</p>
<p>Budowę drzewa najlepiej zacząć od narysowania sobie jak wasze drzewko ma wyglądać na kartce w kratkę i przyjąć dwie kratki jako jeden wiersz jak na przykład: Szybkość 0/1 <span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:center;background-color:rgb(255,255,255);">┇</span></p>
<p> <span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:center;background-color:rgb(255,255,255);">┇ </span>Siła 0/1</p>
<p>I Pamiętaj że w jednym wierszu dać tylko jedną umiejętność (jest możliwe zrobienie dwóch a nawet trzech w jednym wierszu ale to jest wyższa szkoła jazdy której nie będę wyjaśniał w tym poradniku).</p>
<p>Przyjmijmy że już rozrysowałeś sobie drzewo takie jakie chcesz aby było, ja dla przykładu też je narysuje (przykład 1).</p>
<p>Pamiętaj aby też nie robić za dużego drzewa ponieważ maksymalna ilość wierszy jaką nasz chat może wyświetlić to ... </p>
<p>Każdą umiejętność będziemy robili po trzy razy (o ile maksymalna ilość punktów to 1) <strong><u>1</u>.</strong> jak nie możemy dodać danej umiejętności (<strong><span style="color:#ff0000;">Siła 0/1</span></strong>) ponieważ na przykład wymaga ona odblokowania umiejętności powyżej. <u><strong>2.</strong></u> Kiedy już możemy powiększyć daną umiejętność (<span style="color:#00ff00;"><strong>Siła 0/1</strong></span>) <u><strong>3.</strong></u> Kiedy już powiększymy umiejętność (<strong><span style="color:#008000;">Siła 1/1</span></strong>). Całe drzewko robimy za pomocą komendy tellraw której generator znajdziecie poniżej.</p>
<p> </p>
<p>No i dobra bierzemy się do roboty.</p>
<p>Etap 1. Tablica Wyników</p>
<p>
</p>
<p> </p>
<p>Etap 2. Główny Wygląd</p>
<p>
</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:18px;"><u><strong>Ciąg dalszy najprawdopodobniej jutro</strong></u></span></span></p>
<p>
<p>okej no to jak to wykonać? Od razu zaznaczę że poradnik jest obszerny i przyznam się że nie bardzo umiem pisać poradniki (jak możecie zobaczyć powyżej <img class="bbc_emoticon" src="https://craftportal....p4-biggrin.png"title=":D" /> ) ale uczę się i czekam na waszą pomoc i postaram się rozwijać.</p>
<p> </p>
<p>Najpierw przed rozpoczęciem obejrzyj sobie wszystkie zdjęcia w tym wątku dla lepszego zobrazowania.</p>
<p>Budowę drzewa najlepiej zacząć od narysowania sobie jak wasze drzewko ma wyglądać na kartce w kratkę i przyjąć dwie kratki jako jeden wiersz jak na przykład: Szybkość 0/1 <span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:center;background-color:rgb(255,255,255);">┇</span></p>
<p> <span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:center;background-color:rgb(255,255,255);">┇ </span>Siła 0/1</p>
<p>I Pamiętaj że w jednym wierszu dać tylko jedną umiejętność (jest możliwe zrobienie dwóch a nawet trzech w jednym wierszu ale to jest wyższa szkoła jazdy której nie będę wyjaśniał w tym poradniku).</p>
<p>Przyjmijmy że już rozrysowałeś sobie drzewo takie jakie chcesz aby było, ja dla przykładu też je narysuje (przykład 1).</p>
<p>Pamiętaj aby też nie robić za dużego drzewa ponieważ maksymalna ilość wierszy jaką nasz chat może wyświetlić to ... </p>
<p>Każdą umiejętność będziemy robili po trzy razy (o ile maksymalna ilość punktów to 1) <strong><u>1</u>.</strong> jak nie możemy dodać danej umiejętności (<strong><span style="color:#ff0000;">Siła 0/1</span></strong>) ponieważ na przykład wymaga ona odblokowania umiejętności powyżej. <u><strong>2.</strong></u> Kiedy już możemy powiększyć daną umiejętność (<span style="color:#00ff00;"><strong>Siła 0/1</strong></span>) <u><strong>3.</strong></u> Kiedy już powiększymy umiejętność (<strong><span style="color:#008000;">Siła 1/1</span></strong>). Całe drzewko robimy za pomocą komendy tellraw której generator znajdziecie poniżej.</p>
<p> </p>
<p>No i dobra bierzemy się do roboty.</p>
<p>Etap 1. Tablica Wyników</p>
<p>
</p>
<p> </p>
<p>Najpierw stworzymy tablicę która będzie określała komu drzewko ma się wyświetlać, W moim wypadku drzewo wyświetla się temu co użyje jajka spawnującego.</p>
<p>/scoreboard objectives add Wagina stat.useItem.minecraft.spawn_egg</p>
<p>- ale jeżeli gracie na świecie gdzie masz możliwość używania innych jajek (bo normalnie na survival nie da się ich zdobyć to nie ma problemu, ale jak masz możliwość dostępu do innych jajek to spawnując np. Creepera jego jajkiem, drzewko się nam wyświetli) możesz zrobić to inaczej na przykład zmieniając tablicę Wagina na typ dummy (/scoreboard objectives add Wagina dummy) i zrobić po prostu aby drzewo wyświetlało by się po kliknięciu zwykłego przycisku który prowadzi do bloku</p>
<p> /scoreboard players set @p Wagina 1</p>
<p> </p>
<p>Potem dość mozolna robota tworzymy Tablicę do wszystkich Umiejętności jakie umieściłeś w swoim drzewku, najlepiej o tej samej nazwie aby łatwo poprawić jakiś problem i w ogóle dla lepszego porządku. W moim wypadku wygląda to tak:</p>
<p> </p>
<p>/scoreboard objectives add Pancerz dummy</p>
<p>/scoreboard objectives add Pospiech dummy</p>
<p>/scoreboard objectives add Szybkosc dummy</p>
<p>/scoreboard objectives add Regeneracja dummy</p>
<p>/scoreboard objectives add Sila dummy</p>
<p>W przypadku kiedy maksymalna ilość punktów jest większa niż jeden to musimy dodać dwie tablice i znów nazewnictwo jest dowolne ale w naszym wypadku jest to</p>
<p>/scoreboard objectives add Zdrowie dummy</p>
<p>/scoreboard objectives add Level_up_zdrowie dummy</p>
<p> </p>
<p>I już ostatecznie, nasze punkty nauki za które będziemy mogli kupować umiejętności</p>
<p>/scoreboard objectives add SkillPoints dummy - Pomysł na to jak gracz ma zdobywać owe punkty należy do was. Aby dodać jeden wystarczy wklepać komendę /scoreboard players add @p SkillPoints 1</p>
<p> </p>
<p>Na tym kończymy Etap 1</p>
<p>
<p> </p>
<p>Najpierw stworzymy tablicę która będzie określała komu drzewko ma się wyświetlać, W moim wypadku drzewo wyświetla się temu co użyje jajka spawnującego.</p>
<p>/scoreboard objectives add Wagina stat.useItem.minecraft.spawn_egg</p>
<p>- ale jeżeli gracie na świecie gdzie masz możliwość używania innych jajek (bo normalnie na survival nie da się ich zdobyć to nie ma problemu, ale jak masz możliwość dostępu do innych jajek to spawnując np. Creepera jego jajkiem, drzewko się nam wyświetli) możesz zrobić to inaczej na przykład zmieniając tablicę Wagina na typ dummy (/scoreboard objectives add Wagina dummy) i zrobić po prostu aby drzewo wyświetlało by się po kliknięciu zwykłego przycisku który prowadzi do bloku</p>
<p> /scoreboard players set @p Wagina 1</p>
<p> </p>
<p>Potem dość mozolna robota tworzymy Tablicę do wszystkich Umiejętności jakie umieściłeś w swoim drzewku, najlepiej o tej samej nazwie aby łatwo poprawić jakiś problem i w ogóle dla lepszego porządku. W moim wypadku wygląda to tak:</p>
<p> </p>
<p>/scoreboard objectives add Pancerz dummy</p>
<p>/scoreboard objectives add Pospiech dummy</p>
<p>/scoreboard objectives add Szybkosc dummy</p>
<p>/scoreboard objectives add Regeneracja dummy</p>
<p>/scoreboard objectives add Sila dummy</p>
<p>W przypadku kiedy maksymalna ilość punktów jest większa niż jeden to musimy dodać dwie tablice i znów nazewnictwo jest dowolne ale w naszym wypadku jest to</p>
<p>/scoreboard objectives add Zdrowie dummy</p>
<p>/scoreboard objectives add Level_up_zdrowie dummy</p>
<p> </p>
<p>I już ostatecznie, nasze punkty nauki za które będziemy mogli kupować umiejętności</p>
<p>/scoreboard objectives add SkillPoints dummy - Pomysł na to jak gracz ma zdobywać owe punkty należy do was. Aby dodać jeden wystarczy wklepać komendę /scoreboard players add @p SkillPoints 1</p>
<p> </p>
<p>Na tym kończymy Etap 1</p>
<p>
<p> </p>
<p>Etap 2. Główny Wygląd</p>
<p>
</p>
<p>Mechanika jest taka sama jak w prawie wszystkich mechanizmach z 1.9 zaczynamy od repeating command block który nie ma żadnej komendy i jest naszym zegarem a następnie od niego ochodzi chain command block aż do samego końca. Zaczynamy od narożników ponieważ to jest w najwyższym punkcie naszego drzewka</p>
<p>1./tellraw @a[score_Wagina_min=1] ["",{"text":" "},{"text":"┌ ┐ ","bold":true}] - Następnie krótki opis a także jest to małe zabezpieczenie na wypadek kiedy drzewko by się zacięło resetując statystykę Wagina.</p>
<p> </p>
<p>2. /tellraw @a[score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Drzewko Umiejetnosci By Maniek665 ","color":"gold","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players set @a[score_Wagina_min=0] Wagina 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kilknij Aby Zresetowac Drzewko"}]}}}] - No i zaczynamy od naszego zdrowia, robimy wszystko chronologiczne najpierw zdrowie 0/5 potem 1/5 i tak dalej.</p>
<p> </p>
<p><u><strong>[Zdrowie]</strong></u></p>
<p>3./tellraw @a[score_Zdrowie=0,score_Wagina_min=1] {"text":" ┏━━━","extra":[{"text":"Zdrowie","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Dostajesz ❤❤ Co Level"}},{"text":" 0/5","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Level_up_zdrowie 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Towje Zycie"}},{"text":"━━━┓"}]}</p>
<p> </p>
<p>4./tellraw @a[score_Zdrowie_min=1,score_Zdrowie=1,score_Wagina_min=1] {"text":" ┏━━━","extra":[{"text":"Zdrowie","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Dostajesz ❤❤ Co Level"}},{"text":" 1/5","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Level_up_zdrowie 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Towje Zycie"}},{"text":"━━━┓"}]}</p>
<p> </p>
<p>5./tellraw @a[score_Zdrowie_min=2,score_Zdrowie=2,score_Wagina_min=1] {"text":" ┏━━━","extra":[{"text":"Zdrowie","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Dostajesz ❤❤ Co Level"}},{"text":" 2/5","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Level_up_zdrowie 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Towje Zycie"}},{"text":"━━━┓"}]}</p>
<p> </p>
<p>6./tellraw @a[score_Zdrowie_min=3,score_Zdrowie=3,score_Wagina_min=1] {"text":" ┏━━━","extra":[{"text":"Zdrowie","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Dostajesz ❤❤ Co Level"}},{"text":" 3/5","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Level_up_zdrowie 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Towje Zycie"}},{"text":"━━━┓"}]}</p>
<p> </p>
<p>7./tellraw @a[score_Zdrowie_min=4,score_Zdrowie=4,score_Wagina_min=1] {"text":" ┏━━━","extra":[{"text":"Zdrowie","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Dostajesz ❤❤ Co Level"}},{"text":" 4/5","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Level_up_zdrowie 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Towje Zycie"}},{"text":"━━━┓"}]}</p>
<p> </p>
<p>8./tellraw @a[score_Zdrowie_min=5,score_Zdrowie=5,score_Wagina_min=1] {"text":" ┏━━━","extra":[{"text":"Zdrowie","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Dostajesz ❤❤ Co Level"}},{"text":" 5/5","color":"dark_green"},{"text":"━━━┓"}]}</p>
<p> </p>
<p>9. /tellraw @a[score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇"},{"text":" ┇ "}] - I przerwa. Potem robimy Pancerz. Tak jak wspominałem wyżej na każdą umiejętność robimy od teraz 3 komand bloki </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#2f4f4f;"><u><strong>[Pancerz]</strong></u></span></p>
<p>10./tellraw @a[score_Zdrowie_min=0,score_Zdrowie=4,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Pancerz ","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Dostajesz ❤❤ Pancerza Na Kazde 2 Minuty"}]}}},{"text":"0/1","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Wymaga 5 Punktów Zdrowia"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>- Ta komenda Wyświetla się wtedy kiedy zdrowie równe jest od zera do czterech, ponieważ robię coś takiego że Pancerz będziemy mogli rozwinąć dopiero jak zdrowie = 5 możesz to oczywiście zmienić zmieniając parametry score_Zdrowie_min=0,score...</p>
<p> </p>
<p>11. /tellraw @a[score_Zdrowie_min=5,score_Pancerz=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Pancerz ","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Dostajesz ❤❤ Pancerza Na Kazde 2 Minuty"}]}}},{"text":"0/1","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Pancerz 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kliknij Tu Aby Odblokowac Pancerz"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p> - Ta komenda wyświetla się nam kiedy zdrowie = 5 i teraz już możemy rozwinąć umiejętność Pancerz (na której właśnie jesteśmy) po przez kliknięcie na 0/1 co dodaje nam statystykę Pancerz. Którą stworzyliśmy w etapie 1.</p>
<p> </p>
<p>12. /tellraw @a[score_Pancerz_min=1,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Pancerz ","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Dostajesz ❤❤ Pancerza Na Kazde 2 Minuty"}]}}},{"text":"1/1","color":"dark_green"}]</p>
<p> </p>
<p>- I ostatecznie widzimy ten opis kiedy odblokowaliśmy umiejętność Pancerz, i widzimy Pancerz 1/1. Dalej robimy znów przerwę tak jak mamy na schemacie. I potem kontynuujemy umiejętność Pospiech. Zasada budowy jest ciągle ta sama najpierw Pospiech 0/1 na czerwono kiedy nie możemy rozwinąć umiejętności, Pospiech 0/1 na zielono kiedy możemy ją rozwinąć i Pospiech 1/1 Kiedy już ją rozwinęliśmy.</p>
<p> </p>
<p>13. /tellraw @a[score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇"},{"text":" ┇ "}]</p>
<p><u><strong><span style="color:#2f4f4f;">[Pospiech]</span></strong></u></p>
<p>14. /tellraw @a[score_Zdrowie_min=0,score_Zdrowie=2,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Pospiech ","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Predkosc Wydobywania Bloków Zwieksza Sie O 20%"}]}}},{"text":"0/1","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Wymaga Zdrowie Na Poziomie 3"}]}}},{"text":" ┇","color":"none"}]</p>
<div> </div>
<div>
<p>15. /tellraw @a[score_Zdrowie_min=3,score_Pospiech=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Pospiech ","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Predkosc Wydobywania Bloków Zwieksza Sie o 20%"}]}}},{"text":"0/1","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Pospiech 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Predkosc Wydobywania Bloków"}]}}},{"text":" ┇","color":"none"}]</p>
<p> </p>
<p>16. /tellraw @a[score_Pospiech_min=1,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Pospiech ","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Predkosc Wydobywania Bloków Zwieksza Sie O 20%"}]}}},{"text":"1/1","color":"dark_green"},{"text":" ┇","color":"none"}]</p>
<p> </p>
<p>17. /tellraw @a[score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇"},{"text":" ┇ "}]</p>
<p> </p>
<p>- Możecie zauważyć że co umiejętność daję przerwę lecz nie jest to obowiązkowe, ja to robię dla lepszego efektu wizualnego (jak dla mnie).</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#2f4f4f;"><u style="color: rgb(128, 0, 0);"><strong>[Ochrona]</strong></u></span></p>
<p>18. /tellraw @a[score_Pancerz=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Ochrona ","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Otrzymujesz O 20% Mniejsze Obrazenia"}]}}},{"text":"0/1","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Wymaga Pancerz"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>19. /tellraw @a[score_Pancerz_min=1,score_Ochrona=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Ochrona ","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Otrzymujesz O 20% Mniejsze Obrazenia"}]}}},{"text":"0/1","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Ochrona 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kliknij Tu Aby Odblokowac Ochrone"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>20. /tellraw @a[score_Ochrona_min=1,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Ochrona ","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Otrzymujesz O 20% Mniejsze Obrazenia"}]}}},{"text":"1/1","color":"dark_green"}]</p>
<p> </p>
<p><u><strong><span style="color:#2f4f4f;">[Szybkość]</span></strong></u></p>
<p>21. /tellraw @a[score_Pospiech=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Szybkosc ","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Poruszasz Sie Szybciej"}]}}},{"text":"0/1","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Wymaga Pospiech"}]}}},{"text":" ┇","color":"none"}]</p>
</div>
<p> </p>
<p>22. /tellraw @a[score_Pospiech_min=1,score_Szybkosc=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Szybkosc ","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Poruszasz Sie Szybciej"}]}}},{"text":"0/1","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Szybkosc 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kliknij Tu Aby Poruszac Sie Szybciej"}]}}},{"text":" ┇","color":"none"}]</p>
<p> </p>
<p>23. /tellraw @a[score_Szybkosc_min=1,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Szybkosc ","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Poruszasz Sie Szybciej"}]}}},{"text":"1/1","color":"dark_green"},{"text":" ┇","color":"none"}]</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#2f4f4f;"><u><strong>[Regeneracja]</strong></u></span></p>
<p>24. /tellraw @a[score_Ochrona=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Regeneracja ","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Za Zabójstwo 10 Zombie Twoje Zdrowie Sie Regeneruje"}]}}},{"text":"0/1","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Wymaga Ochrona"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>25. /tellraw @a[score_Ochrona_min=1,score_Regeneracja=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Regeneracja ","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Za Zabójstwo 10 Zombie Twoje Zdrowie Sie Regeneruje"}]}}},{"text":"0/1","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Regeneracja 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kliknij Tu Aby Odblokowac Regeneracje"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>26. /tellraw @a[score_Regeneracja_min=1,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Regeneracja ","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Za Zabójstwo 10 Zombie Twoje Zdrowie Sie Regeneruje"}]}}},{"text":"1/1","color":"dark_green"}]</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#2f4f4f;"><u><strong>[Siła]</strong></u></span></p>
<p>27. /tellraw @a[score_Szybkosc=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Sila ","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Zadajesz O 20% Wieksze Obrazenia"}]}}},{"text":"0/1","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Wymaga Szybkosc"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>28. /tellraw @p[score_Szybkosc_min=1,score_Sila=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Sila ","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Zadajesz O 20% Wieksze Obrazenia"}]}}},{"text":"0/1","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Sila 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Swoja Sile"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>29. /tellraw @a[score_Sila_min=1,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Sila ","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Zadajesz O 20% Wieksze Obrazenia"}]}}},{"text":"1/1","color":"dark_green"}]</p>
<p> </p>
<p>- Jesteśmy już prawie przy końcu, teraz tworzymy coś co jest nie obowiązkowe a mianowicie tekst który nam wyświetli ile w danym momencie posiadamy Punktów umiejętności. Można to inaczej rozwiązać (np. /scoreboard objectives setdisplay sidebar SkillPoints) ale ten patent podoba mi się najbardziej. To wyszukujemy gracza z ściśle określonymi punktami a następnie wyświetlamy tekst odpowiadający owym punktom. No to po kolei:</p>
<p> </p>
<p>30./tellraw @a[score_SkillPoints=0,score_Wagina_min=1] {"text":" ","extra":[{"text":"SkillPoints 0","color":"red"}]}</p>
<p> </p>
<p>31./tellraw @a[score_SkillPoints_min=1,score_SkillPoints=1,score_Wagina_min=1] {"text":"","extra":[{"text":" SkillPoints 1","color":"green"}]}</p>
<p> </p>
<p>32. /tellraw @a[score_SkillPoints_min=2,score_SkillPoints=2,score_Wagina_min=1] {"text":"","extra":[{"text":" SkillPoints 2","color":"green"}]}</p>
<p> </p>
<p>33. /tellraw @a[score_SkillPoints_min=3,score_SkillPoints=3,score_Wagina_min=1] {"text":"","extra":[{"text":" SkillPoints 3","color":"green"}]}</p>
<p> </p>
<p>34. /tellraw @a[score_SkillPoints_min=4,score_SkillPoints=4,score_Wagina_min=1] {"text":"","extra":[{"text":" SkillPoints 4","color":"green"}]}</p>
<p> </p>
<p>35. /tellraw @a[score_SkillPoints_min=5,score_SkillPoints=5,score_Wagina_min=1] {"text":"","extra":[{"text":" SkillPoints 5","color":"green"}]}</p>
<p> </p>
<p>- Ja zrobiłem do 5 ale spokojnie możecie zrobić nawet do 20 (I wy Ostatnim warto zostawić tylko parametr score_min. Co sprawi że kiedy będziemy mieć na przykład 100 punktów a ty zrobiłeś bloki co wyświetlają max 10 to nie wyświetli się nam pusty tekst tylko Skill Points 10)</p>
<p> </p>
<p>36. /tellraw @a[score_Wagina_min=1] ["",{"text":" └ ┘","bold":true},{"text":" ","bold":false}]</p>
<p> </p>
<p>- Kolejne narożniki dla lepszego efektu wizualnego.</p>
<p> </p>
<p>37. /scoreboard players set @a[score_Wagina_min=1] Wagina 0</p>
<p> </p>
<p>- Ostatni blok usuwamy Waginę.</p>
<p> </p>
<p>Na tym kończymy Etap 2. Powodzenia </p>
<p>
<p>Mechanika jest taka sama jak w prawie wszystkich mechanizmach z 1.9 zaczynamy od repeating command block który nie ma żadnej komendy i jest naszym zegarem a następnie od niego ochodzi chain command block aż do samego końca. Zaczynamy od narożników ponieważ to jest w najwyższym punkcie naszego drzewka</p>
<p>1./tellraw @a[score_Wagina_min=1] ["",{"text":" "},{"text":"┌ ┐ ","bold":true}] - Następnie krótki opis a także jest to małe zabezpieczenie na wypadek kiedy drzewko by się zacięło resetując statystykę Wagina.</p>
<p> </p>
<p>2. /tellraw @a[score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Drzewko Umiejetnosci By Maniek665 ","color":"gold","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players set @a[score_Wagina_min=0] Wagina 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kilknij Aby Zresetowac Drzewko"}]}}}] - No i zaczynamy od naszego zdrowia, robimy wszystko chronologiczne najpierw zdrowie 0/5 potem 1/5 i tak dalej.</p>
<p> </p>
<p><u><strong>[Zdrowie]</strong></u></p>
<p>3./tellraw @a[score_Zdrowie=0,score_Wagina_min=1] {"text":" ┏━━━","extra":[{"text":"Zdrowie","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Dostajesz ❤❤ Co Level"}},{"text":" 0/5","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Level_up_zdrowie 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Towje Zycie"}},{"text":"━━━┓"}]}</p>
<p> </p>
<p>4./tellraw @a[score_Zdrowie_min=1,score_Zdrowie=1,score_Wagina_min=1] {"text":" ┏━━━","extra":[{"text":"Zdrowie","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Dostajesz ❤❤ Co Level"}},{"text":" 1/5","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Level_up_zdrowie 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Towje Zycie"}},{"text":"━━━┓"}]}</p>
<p> </p>
<p>5./tellraw @a[score_Zdrowie_min=2,score_Zdrowie=2,score_Wagina_min=1] {"text":" ┏━━━","extra":[{"text":"Zdrowie","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Dostajesz ❤❤ Co Level"}},{"text":" 2/5","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Level_up_zdrowie 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Towje Zycie"}},{"text":"━━━┓"}]}</p>
<p> </p>
<p>6./tellraw @a[score_Zdrowie_min=3,score_Zdrowie=3,score_Wagina_min=1] {"text":" ┏━━━","extra":[{"text":"Zdrowie","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Dostajesz ❤❤ Co Level"}},{"text":" 3/5","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Level_up_zdrowie 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Towje Zycie"}},{"text":"━━━┓"}]}</p>
<p> </p>
<p>7./tellraw @a[score_Zdrowie_min=4,score_Zdrowie=4,score_Wagina_min=1] {"text":" ┏━━━","extra":[{"text":"Zdrowie","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Dostajesz ❤❤ Co Level"}},{"text":" 4/5","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Level_up_zdrowie 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Towje Zycie"}},{"text":"━━━┓"}]}</p>
<p> </p>
<p>8./tellraw @a[score_Zdrowie_min=5,score_Zdrowie=5,score_Wagina_min=1] {"text":" ┏━━━","extra":[{"text":"Zdrowie","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Dostajesz ❤❤ Co Level"}},{"text":" 5/5","color":"dark_green"},{"text":"━━━┓"}]}</p>
<p> </p>
<p>9. /tellraw @a[score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇"},{"text":" ┇ "}] - I przerwa. Potem robimy Pancerz. Tak jak wspominałem wyżej na każdą umiejętność robimy od teraz 3 komand bloki </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#2f4f4f;"><u><strong>[Pancerz]</strong></u></span></p>
<p>10./tellraw @a[score_Zdrowie_min=0,score_Zdrowie=4,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Pancerz ","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Dostajesz ❤❤ Pancerza Na Kazde 2 Minuty"}]}}},{"text":"0/1","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Wymaga 5 Punktów Zdrowia"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>- Ta komenda Wyświetla się wtedy kiedy zdrowie równe jest od zera do czterech, ponieważ robię coś takiego że Pancerz będziemy mogli rozwinąć dopiero jak zdrowie = 5 możesz to oczywiście zmienić zmieniając parametry score_Zdrowie_min=0,score...</p>
<p> </p>
<p>11. /tellraw @a[score_Zdrowie_min=5,score_Pancerz=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Pancerz ","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Dostajesz ❤❤ Pancerza Na Kazde 2 Minuty"}]}}},{"text":"0/1","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Pancerz 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kliknij Tu Aby Odblokowac Pancerz"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p> - Ta komenda wyświetla się nam kiedy zdrowie = 5 i teraz już możemy rozwinąć umiejętność Pancerz (na której właśnie jesteśmy) po przez kliknięcie na 0/1 co dodaje nam statystykę Pancerz. Którą stworzyliśmy w etapie 1.</p>
<p> </p>
<p>12. /tellraw @a[score_Pancerz_min=1,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Pancerz ","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Dostajesz ❤❤ Pancerza Na Kazde 2 Minuty"}]}}},{"text":"1/1","color":"dark_green"}]</p>
<p> </p>
<p>- I ostatecznie widzimy ten opis kiedy odblokowaliśmy umiejętność Pancerz, i widzimy Pancerz 1/1. Dalej robimy znów przerwę tak jak mamy na schemacie. I potem kontynuujemy umiejętność Pospiech. Zasada budowy jest ciągle ta sama najpierw Pospiech 0/1 na czerwono kiedy nie możemy rozwinąć umiejętności, Pospiech 0/1 na zielono kiedy możemy ją rozwinąć i Pospiech 1/1 Kiedy już ją rozwinęliśmy.</p>
<p> </p>
<p>13. /tellraw @a[score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇"},{"text":" ┇ "}]</p>
<p><u><strong><span style="color:#2f4f4f;">[Pospiech]</span></strong></u></p>
<p>14. /tellraw @a[score_Zdrowie_min=0,score_Zdrowie=2,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Pospiech ","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Predkosc Wydobywania Bloków Zwieksza Sie O 20%"}]}}},{"text":"0/1","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Wymaga Zdrowie Na Poziomie 3"}]}}},{"text":" ┇","color":"none"}]</p>
<div> </div>
<div>
<p>15. /tellraw @a[score_Zdrowie_min=3,score_Pospiech=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Pospiech ","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Predkosc Wydobywania Bloków Zwieksza Sie o 20%"}]}}},{"text":"0/1","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Pospiech 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Predkosc Wydobywania Bloków"}]}}},{"text":" ┇","color":"none"}]</p>
<p> </p>
<p>16. /tellraw @a[score_Pospiech_min=1,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Pospiech ","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Predkosc Wydobywania Bloków Zwieksza Sie O 20%"}]}}},{"text":"1/1","color":"dark_green"},{"text":" ┇","color":"none"}]</p>
<p> </p>
<p>17. /tellraw @a[score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇"},{"text":" ┇ "}]</p>
<p> </p>
<p>- Możecie zauważyć że co umiejętność daję przerwę lecz nie jest to obowiązkowe, ja to robię dla lepszego efektu wizualnego (jak dla mnie).</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#2f4f4f;"><u style="color: rgb(128, 0, 0);"><strong>[Ochrona]</strong></u></span></p>
<p>18. /tellraw @a[score_Pancerz=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Ochrona ","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Otrzymujesz O 20% Mniejsze Obrazenia"}]}}},{"text":"0/1","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Wymaga Pancerz"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>19. /tellraw @a[score_Pancerz_min=1,score_Ochrona=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Ochrona ","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Otrzymujesz O 20% Mniejsze Obrazenia"}]}}},{"text":"0/1","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Ochrona 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kliknij Tu Aby Odblokowac Ochrone"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>20. /tellraw @a[score_Ochrona_min=1,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Ochrona ","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Otrzymujesz O 20% Mniejsze Obrazenia"}]}}},{"text":"1/1","color":"dark_green"}]</p>
<p> </p>
<p><u><strong><span style="color:#2f4f4f;">[Szybkość]</span></strong></u></p>
<p>21. /tellraw @a[score_Pospiech=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Szybkosc ","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Poruszasz Sie Szybciej"}]}}},{"text":"0/1","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Wymaga Pospiech"}]}}},{"text":" ┇","color":"none"}]</p>
</div>
<p> </p>
<p>22. /tellraw @a[score_Pospiech_min=1,score_Szybkosc=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Szybkosc ","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Poruszasz Sie Szybciej"}]}}},{"text":"0/1","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Szybkosc 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kliknij Tu Aby Poruszac Sie Szybciej"}]}}},{"text":" ┇","color":"none"}]</p>
<p> </p>
<p>23. /tellraw @a[score_Szybkosc_min=1,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Szybkosc ","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Poruszasz Sie Szybciej"}]}}},{"text":"1/1","color":"dark_green"},{"text":" ┇","color":"none"}]</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#2f4f4f;"><u><strong>[Regeneracja]</strong></u></span></p>
<p>24. /tellraw @a[score_Ochrona=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Regeneracja ","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Za Zabójstwo 10 Zombie Twoje Zdrowie Sie Regeneruje"}]}}},{"text":"0/1","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Wymaga Ochrona"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>25. /tellraw @a[score_Ochrona_min=1,score_Regeneracja=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Regeneracja ","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Za Zabójstwo 10 Zombie Twoje Zdrowie Sie Regeneruje"}]}}},{"text":"0/1","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Regeneracja 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kliknij Tu Aby Odblokowac Regeneracje"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>26. /tellraw @a[score_Regeneracja_min=1,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" ┇ "},{"text":"Regeneracja ","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Za Zabójstwo 10 Zombie Twoje Zdrowie Sie Regeneruje"}]}}},{"text":"1/1","color":"dark_green"}]</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#2f4f4f;"><u><strong>[Siła]</strong></u></span></p>
<p>27. /tellraw @a[score_Szybkosc=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Sila ","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Zadajesz O 20% Wieksze Obrazenia"}]}}},{"text":"0/1","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Wymaga Szybkosc"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>28. /tellraw @p[score_Szybkosc_min=1,score_Sila=0,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Sila ","color":"green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Zadajesz O 20% Wieksze Obrazenia"}]}}},{"text":"0/1","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/scoreboard players add @a[score_SkillPoints_min=1] Sila 1"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Kliknij Tu Aby Zwiekszyc Swoja Sile"}]}}}]</p>
<p> </p>
<p>29. /tellraw @a[score_Sila_min=1,score_Wagina_min=1] ["",{"text":" Sila ","color":"dark_green","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"","extra":[{"text":"Zadajesz O 20% Wieksze Obrazenia"}]}}},{"text":"1/1","color":"dark_green"}]</p>
<p> </p>
<p>- Jesteśmy już prawie przy końcu, teraz tworzymy coś co jest nie obowiązkowe a mianowicie tekst który nam wyświetli ile w danym momencie posiadamy Punktów umiejętności. Można to inaczej rozwiązać (np. /scoreboard objectives setdisplay sidebar SkillPoints) ale ten patent podoba mi się najbardziej. To wyszukujemy gracza z ściśle określonymi punktami a następnie wyświetlamy tekst odpowiadający owym punktom. No to po kolei:</p>
<p> </p>
<p>30./tellraw @a[score_SkillPoints=0,score_Wagina_min=1] {"text":" ","extra":[{"text":"SkillPoints 0","color":"red"}]}</p>
<p> </p>
<p>31./tellraw @a[score_SkillPoints_min=1,score_SkillPoints=1,score_Wagina_min=1] {"text":"","extra":[{"text":" SkillPoints 1","color":"green"}]}</p>
<p> </p>
<p>32. /tellraw @a[score_SkillPoints_min=2,score_SkillPoints=2,score_Wagina_min=1] {"text":"","extra":[{"text":" SkillPoints 2","color":"green"}]}</p>
<p> </p>
<p>33. /tellraw @a[score_SkillPoints_min=3,score_SkillPoints=3,score_Wagina_min=1] {"text":"","extra":[{"text":" SkillPoints 3","color":"green"}]}</p>
<p> </p>
<p>34. /tellraw @a[score_SkillPoints_min=4,score_SkillPoints=4,score_Wagina_min=1] {"text":"","extra":[{"text":" SkillPoints 4","color":"green"}]}</p>
<p> </p>
<p>35. /tellraw @a[score_SkillPoints_min=5,score_SkillPoints=5,score_Wagina_min=1] {"text":"","extra":[{"text":" SkillPoints 5","color":"green"}]}</p>
<p> </p>
<p>- Ja zrobiłem do 5 ale spokojnie możecie zrobić nawet do 20 (I wy Ostatnim warto zostawić tylko parametr score_min. Co sprawi że kiedy będziemy mieć na przykład 100 punktów a ty zrobiłeś bloki co wyświetlają max 10 to nie wyświetli się nam pusty tekst tylko Skill Points 10)</p>
<p> </p>
<p>36. /tellraw @a[score_Wagina_min=1] ["",{"text":" └ ┘","bold":true},{"text":" ","bold":false}]</p>
<p> </p>
<p>- Kolejne narożniki dla lepszego efektu wizualnego.</p>
<p> </p>
<p>37. /scoreboard players set @a[score_Wagina_min=1] Wagina 0</p>
<p> </p>
<p>- Ostatni blok usuwamy Waginę.</p>
<p> </p>
<p>Na tym kończymy Etap 2. Powodzenia </p>
<p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:18px;"><u><strong>Ciąg dalszy najprawdopodobniej jutro</strong></u></span></span></p>
<p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:helvetica;color:rgb(40,40,40);background-color:rgb(255,255,255);">Ps. I wolałbym wykonywać mechanizmy na wersję 1.9 ponieważ nowe bloki dają wiele nowych możliwości</span></p>
Użytkownik Maniek666 edytował ten post 20 February 2016 - 12:58